243просмотров
28 января 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 267
Улучшение оптимизации Провёл рефакторинг подсистемы редактора персонажей (CharacterEditorWindow) и утилит асинхронных операций.
Во время работы было устранение критических ошибок, приводящих к крашу редактора (Crashes), и оптимизация потребления оперативной памяти (RAM) для предотвращения фризов при длительной работе 1. Устранение критических ошибок (Critical Fixes)
2. Устранение утечек памяти (Memory Leaks)
3. Оптимизация производительности (Performance Optimization)
4. Улучшение архитектуры Editor Mode Следующим постом я подсчитаю, насколько большой диалог можно сделать на моей диалоговой системе