GGameDev Developer | Разработка игр

GameDev Developer | Разработка игр

@REDiKANGameDev🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Разработчик игр и инструментов для разработки Контакты: @REDiKAN

📊 Полная статистика📝 Все посты
114
Подписчики
138,091
Ср. охват
121.1%
Вовлечённость
11
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

11 из 11
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
28 янв., 13:10

Улучшение оптимизации Провёл рефакторинг подсистемы редактора персонажей (CharacterEditorWindow) и утилит асинхронных операций. Во время работы было устранение критических ошибок, приводящих к крашу редактора (Crashes), и оптимизация потребления оперативной памяти (RAM) для предотвращения фризов при длительной работе 1. Устранение критических ошибок (Critical Fixes) 2. Устранение утечек памяти (Memory Leaks) 3. Оптимизация производительности (Performance Optimization) 4. Улучшение архитектуры Ed...

👁 243🎬 video
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
3 февр., 12:23

Окно статистики диалога Dialogue Statistics Window Представляем расширенную систему анализа диалоговых графов - окно статистики, интегрированное в редактор диалоговой системы Основные метрики: Общее количество узлов и связей Процент речевых узлов от общего числа Количество уникальных персонажей и средняя длина текста реплик Распределение типов узлов: условные, конечные, опции игрока, случайные ветвления Максимальная глубина графа (анализ структуры повествования) Оценка размера файла диалога Анал...

👁 182📷 photo
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
7 янв., 13:27

Обновление: Script Combiner v2.1 Переработал свою утилиту для объединения C# скриптов. Теперь это не просто склейщик файлов, а полноценный инструмент для подготовки кода к работе с ИИ или документации Что нового: Полностью новый интерфейс Настройки сгруппированы в логические блоки, добавлен вкладки (Config / Preview) и улучшена навигация Мощная очистка кода (Code Cleanup) Добавлены опции для "минификации" кода: 1. Удаление комментариев (однострочных и блочных). 2. Удаление пустых строк. 3. Удале...

👁 181📷 photo
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
25 янв., 11:40

Механизм изменения поведения диалога Меня попросили создать систему, которая могла бы преобразовывать ход диалога из формата Chat в Novell и обратно. Я уже писал модуль для изменения формата поведения, поэтому мне оставалось лишь внести небольшие коррективы в логику отображения Теперь в одном диалоговом файле можно сочетать несколько видов повествования, а также добавлять новые На видео вы можете увидеть, как происходит переход от формата Chat к Novell, а на картинке - как выглядит диалог

👁 177📷 photo
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
5 янв., 17:35

Создавать диалоги с помощью ИИ Я создал инструмент, который позволяет легко генерировать диалоги, используя любой ИИ. Для этого достаточно отправить файл с правилами создания диалога и описанием того, что должно быть в самом диалоге. В ответ ИИ генерирует json-файл, который затем необходимо перенести в дополнительный модуль, где происходит создание самого диалогового файла На картинках диалог, сгенерированный ИИ (Qwen3-Max)

👁 168📷 photo
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
14 февр., 11:26

Наконец-то ремонт завершён, и я переехал

👁 159📷 photo
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
20 февр., 10:12

Новый узел SubDialogueNode предназначен для организации вложенных диалоговых структур. Он позволяет запускать отдельный DialogueContainer (поддиалог) из текущего графа и возвращать управление обратно после его завершения

👁 125📷 photo
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
11 мар., 11:35

Разработал инструмент который позволяет легко создавать уровни для пазлов Если говорить совсем просто, то он нарезает изображение по изначально заданным параметрам, а после даёт возможность переместить каждую детальку в любую ячейку В ближайшее время я собираюсь выложить этот (мини) проект в публичный доступ чисто для галочки ✅

👁 92🎬 video
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
9 мар., 10:34

Механика мониторов Мониторы притягивают взгляд игрока. Сила эффекта зависит от уровня паранойи • Высокая паранойя усиливает притяжение • Появляется виньетка на краях экрана • Взаимодействие позволяет отвернуться Техническое описание • Компонент: MonitorService, MonitorAttractionStage • Условие: Монитор активен, в радиусе 3м, в поле зрения (60°) • Расчет: Сила притяжения = BaseStrength * ParanoiaMultiplier • Воздействие: Коррекция вращения камеры (HeadRotationState), изменение PostProcessVolume •...

👁 89🎬 video
RREDiKANGameDev
REDiKANGameDev
20 мар., 16:47

Пару скриншотов графики с проекта, в котором я принимаю участие

👁 69📷 photo

Типы хуков

Нейтральный10 | 134 просм.
Статистика1 | 181 просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)5 | 146 просм.
Средние (200-500)4 | 141 просм.
Короткие (<200)2 | 114 просм.

Типы контента

🎬
3
video
141 просм.
📷
8
photo
137 просм.
GameDev Developer | Разработка игр (@REDiKANGameDev) — Telegram-канал | PostSniper