205просмотров
16.5%от подписчиков
23 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 226
🔫 Как появились лутер-шутеры Когда речь заходит о самых малоизвестных и экзотических жанрах видеоигр, немного причудливое название «лутер-шутер» всегда стоит где-то рядом (хотя многие его тайтлы неизвестными назвать сложно :)) ). Сегодня поговорим именно о нем. Все началось в далеком 2007 году. Тогда разработчики из американской студии Flagship Studios, основанной выходцами из Blizzard North, решили реализовать довольно нестандартную идею – объединить механики Diablo с шутером. Так на свет появилась Hellgate: London. RPG по праву считают первым лутер-шутером. Персонажи могли зарабатывать опыт, прокачиваться и, конечно же, стрелять – все окружение и лут, кстати, генерировались случайно. Баги, кривая стрельба и агрессивная монетизация с подпиской на PVP (которая потом стала нормой для жанра) подкосили тайтл и обанкротили студию уже спустя год, но начало было положено. В 2009 году выходит первая часть Borderlands – именно она знакомит массового геймера с поджанром и задает ему окончательную форму. Ключевую роль здесь сыграло то, что Gearbox Software уже имела опыт в создании шутеров, поэтому геймплей получился куда более динамичным. Через 3 года тайтл получает сиквел, на который почти сразу же обрушивается всеобщая похвала, в том числе несколько номинаций на награды за визуальный дизайн, сюжет и геймплей. По сравнению с первой частью, Borderlands 2 предлагал игрокам куда больше контента, в том числе и платного. После этого «нишевый» поджанр начал распространяться – мир увидел Warframe, Destiny и The Division. Последняя принесла большой коммерческий успех Ubisoft, хоть и не очень сильно полюбилась критикам. Что примечательно, новые «лутер-шутеры» продолжают выходить по сей день – взять те же недавние The First Descendant или Duet Night Abyss, которая помимо основных механик привнесла в жанр гачу, но особой популярности они не имеют. Многие поклонники все равно продолжают играть только в Warframe и сиквелы Destiny и The Division – вероятно, из-за сильной привязки к достинготому прогрессу и отсутствии обилия контента, которое копилось годами в старичках :))