Провели сегодня с мамой моих детей в школе у наших детей уроки про профессиям будущего в креативных индустриях на примере видеоигр у 4–6 классов. Всегда радостно выступать перед детьми и конечно, ответственно, но я обычно сразу их располагаю, потому что говорю: видеоигры это круто! Было много вопросов, спрашивали рекомендации по играм, было много размышлений про влияние ИИ на будущие профессии. Классная даже сказала, что не думала у нее такие умные дети :)) Вот такая пятница :))
Доигрались с Василием Овчинниковым
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
14 из 14📹 Когда игры переплюнули фильмы? Сегодня четверг – по доброй традиции выложил новую статью на Хабр. В этот раз разбираю почему сюжеты в играх стали интереснее, чем в фильмах! Внутри много интересного – от попыток киноиндустрии в интерактивность до старых игровых автоматов с встроенной кинолентой и современных реалий, в которых даже далекие от игр люди, предпочитают вечером посмотреть летсплей, а не Голливудскую новинку. В конце сделал несколько предположений о том, почему же так случилось. Буду...
🪙 Россия заняла пятое место по выручке NCSOFT Накануне общего собрания акционеров, корейская компания поделилась финансовым отчетом за 2025 год – как оказалось, по выручке наша страна там аж на 5 месте. В 2025 году проекты NCSOFT принесли компании почти 861,5 млн долларов – в этот раз они предоставили интересную разбивку по всем регионам. Несложно догадаться, что подавляющая часть этой суммы пришла из Южной Кореи (около 690 млн). Второе место занял Тайвань (64 млн), а третье – США с 33 млн. Всл...
🎮 Компьютерные игры – просто развлечение или современное искусство? Обсудим с новым гостем проекта «Визионеры» Василием Овчинниковым. Поговорим о том: ▪️ как игры стали частью искусства и начали влиять на культуру ▪️ как развивается индустрия компьютерных игр, и какие возможности она открывает для авторов ▪️ какие направления формируют рынок и что нужно, чтобы локальные проекты выходили на глобальный уровень. И главное: как игры превратились в сложное сочетание визуального искусства, музыки, на...
🔫 Как появились лутер-шутеры Когда речь заходит о самых малоизвестных и экзотических жанрах видеоигр, немного причудливое название «лутер-шутер» всегда стоит где-то рядом (хотя многие его тайтлы неизвестными назвать сложно :)) ). Сегодня поговорим именно о нем. Все началось в далеком 2007 году. Тогда разработчики из американской студии Flagship Studios, основанной выходцами из Blizzard North, решили реализовать довольно нестандартную идею – объединить механики Diablo с шутером. Так на свет появ...
🎮 Читаем новости этой недели в пятничном дайджесте! 🔷 Бывшие руководители студии Леста ищут 3 600 000 000 рублей на разработку игры Мир Дронов Выходцы из Лесты открыли студию «Мир А» и начали искать финансирование для новых проектов. На разработку 3 тайтлов запрашивают 3,6 млрд рублей – одним из них станет тактический шутер про беспилотники. 🔷 Пользователи обрушились с критикой и стали высмеивать NVIDIA DLSS 5 Долгожданный DLSS 5 вызвал неоднозначную реакцию – нейронный рендеринг называют нее...
🌧 Постигровая депрессия Ученые из Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батория решили изучить чувство пустоты и легкой тоски, которое возникает при завершении видеоигр – для этого они опросили 373 респондента. По итогам исследования оказалось, что после экрана с титрами люди сталкиваются с навязчивыми мыслями об игре, не могут принять завершения истории, хотят перепройти тайтл заново, а чуть реже – теряют интерес к другим медиа и не спешат начинать новые игры. Само состоян...
🎮 Подводим итоги недели в пятничном дайджесте новостей! 🔷 Когда игры переплюнули фильмы? Написал на Хабр статью о том, что сюжеты в играх стали интереснее Голливуда. Получилась хорошая тема для обсуждения – присоединяйтесь к нему в комментариях :)) 🔷 Минцифры подготовило комплекс мер по развитию индустрии компьютерных игр Минцифры разработало меры по развитию отечественного геймдева – в рамках инициативы, предлагается создать специальный режим применения существующих льгот для ...
Вместе с исполнительным директором Geeky House Никитой Проскуриным, генеральным директором студии МГЛА Альбертом Жильцовым и основателем IndieGO Владимиром Вареником рассказали коллегам из Креативного контекста о трендах геймдева в 2026 году. Кстати, у них много интересного про креативные индустрии – рекомендую почитать :))
Ребята 30 марта выступаю с лекцией в культурном центре Вышки, поговорим о том как видеоигры стали новой формой искусства, буду рад видеть! :))