733просмотров
22.9%от подписчиков
24 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 806
В прошлом посте мы настроили нейросеть “под геймдизайнера”. Но остается проблема:
нейронка пишет складно, но не ловит дыры, не держит рамки и слишком уверенно додумывает. Как решение я предлагаю построить полноценный рабочий пайплайн ГД отдела: разделить работу на роли и переключать их короткими командами. Не один “большой запрос” - сделай игру, а мини-процесс: сгенерировал проверил
* довёл до внедрения 3 роли, которые закрывают 80% геймдизайнерских задач
1) Автор — быстро собрать решение в структуру.
2) Ревьюер — найти проблемы до того, как их найдёт команда
3) Продюсер/ПМ — превратить идею в “задачи для команды” Больше полезного для геймдизайнеров и не только на канале Синтезатор Игр