550просмотров
20 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 605
На днях сидел и плотно разбирался в последних аналитических индустриальных выкладках. Вот несколько главных выводов для меня: - Сейчас формируется поколение геймеров - Generation Alpha - которое сформирует во многом новый индустриальный ландшафт;
- 95% Gen Alpha причисляют себя к геймерам;
- Начинают играть они примерно с 5 лет (буквально впитывают гейминг “с молоком матери”);
- 52% из них тратят деньги в играх; ну, т.е. очевидно, что это деньги их родителей пока, а это значит, что с высокой долей вероятности, когда они станут финансово самостоятельными - они начнут тратить на игры значительно больше;.
- [Внимание!] количество представителей Поколения Альфа это, примерно - 25% населения всего земного шара. Свыше 2 млрд человек! Это самое многочисленное поколение людей за всю историю человечества [ну и, как мне видится - это, преимущественно, не белые европейцы/американцы, показатель фертильности которых весьма низок; а это значит, имхо, что игры нацеленные на менталитет/культурный контекст стран MENA, Дальнего Востока, Африки - потенциально могут быть более успешными]. Boston Consulting Group в своем актуальном отчете о видеоигровой индустрии (Video Gaming Report 2026) дают нам довольно любопытный «осторожно оптимистичный прогноз»: «индустрия видеоигр выходит из постпандемического спада и готова вступить в новую, более оптимистичную эпоху. Занятость и инвестиции в этом секторе стабилизируются; рост начинает набирать обороты…данные свидетельствуют о том, что долгожданный конец трехлетней «зимы видеоигр» неминуем, хотя темпы роста не вернутся к показателям 2010-х годов, когда отрасль удвоилась за десятилетие». Ну и оценка глобального рынка игр по итогам 2025 у BCG на 33,5% выше чем у NewZoo - $263 млрд против $197. #gamedev_аналитика