C
Cod3Art
@Cod3Art1.3K подп.
1.3Kпросмотров
99.5%от подписчиков
13 декабря 2025 г.
📷 ФотоScore: 1.4K
Продолжаем.. Часть 2 🔹После запечки нормалки нам необходимо создать Opacity Mask, чтобы убрать ненужный градиент запечённых нормалей. Для этого я в фотошопе обвожу контур, предварительно усилив ее контраст, чтоб было заметнее границы. (Скрин 1) Как нарисовали маску закидываем ее в UE. 🔹Шейдер максимально простой (Скрин 2), только обратите внимание на Material Domain и Blend Mode. В UE5 больше нет метода смешивания чисто нормалок. Видимо Эпики оптимизировали этот момент и вырезали лишнее. 🔹После выполнения всех шагов у вас получится универсальная декаль для энвиры. (Скрин 3) Запекаете на этот атлас еще несколько штук для разных материалов (дерево, метал и т.д.) и бесконечно его используете на всех проектах. Вот такой старый добрый способ чуть улучшить свои сценки. Хотя... можно просто еб@*уть угол геометрией. Нанит вам спасибо скажет, но игроки на старых ПК врятли😉 Я как-нибудь расскажу, что изменилось (или изменится) в продакшене ААА энвир с появлением нанита. И это можно назвать некст-ген. Немного тестировал подходы еще на атомике. Но пока можно не париться, ведь в своем большинстве, студии работают по старинке🤩 Если будет желание подробнее изучить эту тему @Drugmerlin скинул перевод старой статейки. Полезно почитать
1.3K
просмотров
1250
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @Cod3Art

Все посты канала →
Продолжаем.. Часть 2 🔹После запечки нормалки нам необходимо — @Cod3Art | PostSniper