22 в🔺: math, space, transport

2 в🔺: math, space, transport

@two_in_triangle🏛 История🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Авторский канал с идеями, исследованиями и мыслями от студента математики и механики) Математика, математическое моделирование, космология и физика, метро и МЦД Москвы, железные дороги, транспорт, игры, свои проекты на данные темы Автор: CATangens

📊 Полная статистика📝 Все посты
🔗 Связанные:@vertdider
##новости
28
Подписчики
54,867
Ср. охват
196%
Вовлечённость
15
Постов
~0.2
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

15 из 15
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
18 авг., 18:21

Что еще можно сделать? Можно увеличить количество цветов, но тогда количество правил резко вырастет, и все их изобразить не получится. Например, для 3 цветов это будет уже 2^(3*6) = 2^18 = 262 144 правила. Можно рассматривать только хорошие случаи, например, симметричные, или использовать более сложный поиск. Также можно добавить 0 - это тройки частиц, которые никак не взаимодействуют между собой. Это уберет лишние связи. В любом случае эти правила будут очень сложными Если вам понравился матери...

👁 86
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
18 авг., 18:20

А вот что будет, если поставить 24 частицы (по 12 каждого цвета) в случайные места и запустить взаимодействия. По-моему, лучшие правила - это те, в которых частицы не слипаются в огромные комки, а образуют микроскопления из двух-трех-пяти. И уже эти скопления довольно устойчивы. Некоторые правила даже порождают линии из частиц Видео ускорено в 64 раза, так как мой комп это не тянул)))

👁 77🎬 video
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
13 нояб., 17:21

Короче, мостов и переходов в 4D было бы правда сильно меньше, но они бы все-таки встречались. Так что на первый взгляд в гиперпространстве "отважные герои всегда идут в обход", но правильнее будет сказать "часто"

👁 75
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
13 нояб., 17:21

Есть еще один минус таких маршрутов: они будут изобиловать поворотами, что делает их использование не очень приятным, например, для высокоскоростного транспорта.

👁 75
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
13 нояб., 17:20

Представим себе стандартную поверхность четырехмерной реки. Она будет представлять собой что-то вроде длинной трубки. Допустим, что эта трубка имеет в сечении форму круга, что совсем не обязательно, но в-среднем думаю реки примерно такую и будут иметь. Пусть диаметр трубки равен L. Тогда путь по деревянному настилу поверх поверхности реки будет длиной около L, а обход по берегу реки вдоль сечения - уже ~1,5 L. Да для маленького ручейка разница некритична, но для аналога Волги с диаметром в 1 км,...

👁 72📷 photo
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
30 окт., 17:05

Вот сама игра для Windows) Внутри есть приложение, ничего устанавливать дополнительно не надо

👁 50
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
30 окт., 17:05

Вообще может, стоит попоказывать свои недоделки? А то чего им без дела пропадать...

👁 49
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
30 окт., 17:05

Вот так выглядит код параграфа Alta в "живом" применении

👁 47📷 photo
Ttwo_in_triangle
two_in_triangle
30 окт., 17:05

🎮 Недоделанный квест на Alta У меня есть недоделанный квест, сделано чуть больше 80 параграфов. Мне кажется, атмосфера там довольно забавная, я постарался впихнуть какие-то объекты реальности, нравящиеся мне (какие - увидите в квесте). Там есть еще одна проблема - квест писался под очень сильным влиянием другой книги. Но может, стоит дать этому проекту вторую жизнь? Поиграйте и скажите, как вам впечатление:) Про особенности языка рассказывал тут

👁 47📷 photo

Типы хуков

Нейтральный11 | 53 просм.
Вопрос2 | 68 просм.
Статистика2 | 52 просм.

Длина постов

Короткие (<200)6 | 49 просм.
Средние (200-500)5 | 56 просм.
Длинные (500-1000)2 | 79 просм.
Очень длинные (1000+)1 | 45 просм.

Типы контента

🎬
1
video
77 просм.
📝
9
text
55 просм.
📷
5
photo
50 просм.
2 в🔺: math, space, transport (@two_in_triangle) — Telegram-канал | PostSniper