Современные игровые артефакты игропрактика В этом году рабочая деятельность поворачивает меня в интересное русло. Казалось бы: 9 лет игровой практики, 50+ созданных игровых программ, из которых 22 растиражированы по всей России, но нет. Этот рабочий год проходит у меня под двойным девизом: "Сложнее и проще": 1️⃣ С одной стороны, многие рабочие операции в этом году я переосмысливаю через призму вопроса: "А как можно делать это проще?" ➡️ Так, например, появился сервис "Архитектор игр", который по...
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным: - статьи по игровому обучению, - обзоры игровых механик, - кейсы и анти-кейсы, - эксклюзивные гайды по геймификации.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19Все январские каникулы я выстраивала контент-план на первый квартал, но сегодняшний пост - опять не по нему ⚡️ Потому что вчера со мной связались представители премии бизнес-литературы «Деловая книга года в России» и сообщили, что книга "Да начнется игра!" номинирована читателями как лучшая книга в помощь бизнесу Для того, чтобы книга вошла в шорт-лист, а затем и в финал, за неё нужно проголосовать. Это можно сделать по ссылке: https://crowd.fom.ru/project/book2026/task/9818/solution/28750 И я о...
За последние 1,5 недели я разработала концепции для 3 клиентских игр (не считая текущей разработки новой игры по изменениям). В общей массе это заняло у меня не больше 1 рабочего дня. Всё потому, что в этом году я с помощью ИИ нащупала супер-связку по разработке игр, но она не заработала бы, не будь у меня понимания, какие механики и для чего использовать. И если возвращаться к обучению через опыт, то для проектирования крутого обучающего продукта нам важно: 1️⃣ Прежде всего, сформулировать, как...
Что такое Experiential Learning (обучение через опыт) и почему его нужно начать применять уже вчера 🎓 "Мы поиграли, было весело" (с) плохой отзыв участников обучения Если участники после обучения говорят только о приятном времяпрепровождении или полученных эмоциях, значит, как методисты мы провалились. Потому что наша задача — не развлечь (entertainment), а обучить (education). Давайте разберемся в понятиях, чтобы говорить на одном языке: Experiential Learning (обучение через опыт) — это не про...
Нет места рефлексии ⬅️ Снижаем эффект об обучения быстро и гарантированно По мотивам последних запросов и общения с клиентами понимаю, что рынок обучения разделяется на два больших лагеря: ✅ тех, кто понимает ценность рефлексии и готов выделять на это время ❌ тех, кто не готов надолго отрывать сотрудников от работы и хочет получить "сухую обучающую выжимку" С одной стороны, я могу понять последних: при текущих скоростях, времени для обучения остаётся и правда немного. И если раньше мы могли обуч...
Как считаете, нужно запускать в качестве платного сервиса для открытого рынка? Отмечайтесь реакциями, если бы он вас пригодился 👌
Будучи в процессе написания новой книги по геймификации, я решила посмотреть отзывы читателей на текущую книгу - особенно на восприятие формата аудиторией. И наткнулась на интересный отзыв о том, что по книге невозможно обучиться самостоятельно - мол, инструментов конкретных не представлено, зато много рекламы обучения у автора (тут должен быть мем с МакКонахи, который вытирает слезы долларами) И поняла, что это - интересный парадокс 😃 Парадоксальная мысль № 1️⃣ Если взять среднюю продолжительн...
Геймификация процесса или геймификация результата: что именно вы проектируете? Тонкость, о которой задумываются не все разработчики обучения и которая будет помогать вам выгодно выделяться не только перед участниками обучения, но и перед заказчиком обучения в 2026-2028 годах. Просмотрите ваши последние игровые разработки и задайте себе честный вопрос: я больше к умным или красивым? 😃 Если вы больше привыкли к геймификации процесса, ещё не поздно научиться разрабатывать геймификацию с фокусом на...
История одного новогоднего парадокса Сегодня собирала предварительный вариант новой игры по изменениям и решила рассказать историю, которая неожиданно случилась в декабре и неожиданно подарила новой игре крутую механику. В конца декабря в ТГ-канале компании GamEducation мы делали адвент-календарь, и одним из подарков была игровая механика. Её нужно было выудить из "супа из механик" Это, кстати, еще одна их простых игровых механик - "суп из букв", которую можно использовать и для игрового знакомс...