ГГеймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой

Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой

@training_gamification📚 Образование🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным: - статьи по игровому обучению, - обзоры игровых механик, - кейсы и анти-кейсы, - эксклюзивные гайды по геймификации.

📊 Полная статистика📝 Все посты
##какрождаютсяигры#анатомияигры
1.3K
Подписчики
234
Ср. охват
17.9%
Вовлечённость
19
Постов
~0.3
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

19 из 19
Ttraining_gamification
training_gamification
22 февр., 07:50

Современные игровые артефакты игропрактика В этом году рабочая деятельность поворачивает меня в интересное русло. Казалось бы: 9 лет игровой практики, 50+ созданных игровых программ, из которых 22 растиражированы по всей России, но нет. Этот рабочий год проходит у меня под двойным девизом: "Сложнее и проще": 1️⃣ С одной стороны, многие рабочие операции в этом году я переосмысливаю через призму вопроса: "А как можно делать это проще?" ➡️ Так, например, появился сервис "Архитектор игр", который по...

👁 315📷 photo
Ttraining_gamification
training_gamification
22 янв., 06:33

Все январские каникулы я выстраивала контент-план на первый квартал, но сегодняшний пост - опять не по нему ⚡️ Потому что вчера со мной связались представители премии бизнес-литературы «Деловая книга года в России» и сообщили, что книга "Да начнется игра!" номинирована читателями как лучшая книга в помощь бизнесу Для того, чтобы книга вошла в шорт-лист, а затем и в финал, за неё нужно проголосовать. Это можно сделать по ссылке: https://crowd.fom.ru/project/book2026/task/9818/solution/28750 И я о...

👁 295
Ttraining_gamification
training_gamification
29 янв., 06:45

За последние 1,5 недели я разработала концепции для 3 клиентских игр (не считая текущей разработки новой игры по изменениям). В общей массе это заняло у меня не больше 1 рабочего дня. Всё потому, что в этом году я с помощью ИИ нащупала супер-связку по разработке игр, но она не заработала бы, не будь у меня понимания, какие механики и для чего использовать. И если возвращаться к обучению через опыт, то для проектирования крутого обучающего продукта нам важно: 1️⃣ Прежде всего, сформулировать, как...

👁 283📷 photo
Ttraining_gamification
training_gamification
25 янв., 11:48

Что такое Experiential Learning (обучение через опыт) и почему его нужно начать применять уже вчера 🎓 "Мы поиграли, было весело" (с) плохой отзыв участников обучения Если участники после обучения говорят только о приятном времяпрепровождении или полученных эмоциях, значит, как методисты мы провалились. Потому что наша задача — не развлечь (entertainment), а обучить (education). Давайте разберемся в понятиях, чтобы говорить на одном языке: Experiential Learning (обучение через опыт) — это не про...

👁 281
Ttraining_gamification
training_gamification
2 февр., 06:45

Нет места рефлексии ⬅️ Снижаем эффект об обучения быстро и гарантированно По мотивам последних запросов и общения с клиентами понимаю, что рынок обучения разделяется на два больших лагеря: ✅ тех, кто понимает ценность рефлексии и готов выделять на это время ❌ тех, кто не готов надолго отрывать сотрудников от работы и хочет получить "сухую обучающую выжимку" С одной стороны, я могу понять последних: при текущих скоростях, времени для обучения остаётся и правда немного. И если раньше мы могли обуч...

👁 278
Ttraining_gamification
training_gamification
9 февр., 13:44

Как считаете, нужно запускать в качестве платного сервиса для открытого рынка? Отмечайтесь реакциями, если бы он вас пригодился 👌

👁 273🎬 video
Ttraining_gamification
training_gamification
20 янв., 15:39

Будучи в процессе написания новой книги по геймификации, я решила посмотреть отзывы читателей на текущую книгу - особенно на восприятие формата аудиторией. И наткнулась на интересный отзыв о том, что по книге невозможно обучиться самостоятельно - мол, инструментов конкретных не представлено, зато много рекламы обучения у автора (тут должен быть мем с МакКонахи, который вытирает слезы долларами) И поняла, что это - интересный парадокс 😃 Парадоксальная мысль № 1️⃣ Если взять среднюю продолжительн...

👁 263📷 photo
Ttraining_gamification
training_gamification
12 янв., 10:55

Геймификация процесса или геймификация результата: что именно вы проектируете? Тонкость, о которой задумываются не все разработчики обучения и которая будет помогать вам выгодно выделяться не только перед участниками обучения, но и перед заказчиком обучения в 2026-2028 годах. Просмотрите ваши последние игровые разработки и задайте себе честный вопрос: я больше к умным или красивым? 😃 Если вы больше привыкли к геймификации процесса, ещё не поздно научиться разрабатывать геймификацию с фокусом на...

👁 259
Ttraining_gamification
training_gamification
14 янв., 06:15

История одного новогоднего парадокса Сегодня собирала предварительный вариант новой игры по изменениям и решила рассказать историю, которая неожиданно случилась в декабре и неожиданно подарила новой игре крутую механику. В конца декабря в ТГ-канале компании GamEducation мы делали адвент-календарь, и одним из подарков была игровая механика. Её нужно было выудить из "супа из механик" Это, кстати, еще одна их простых игровых механик - "суп из букв", которую можно использовать и для игрового знакомс...

👁 248📷 photo

Типы хуков

Нейтральный12 | 231 просм.
Вопрос5 | 231 просм.
Статистика2 | 258 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)12 | 235 просм.
Длинные (500-1000)3 | 234 просм.
Средние (200-500)2 | 207 просм.
Короткие (<200)1 | 273 просм.

Влияние эмодзи

253
С эмодзи (8)
221
Без эмодзи (11)
+14.5% охвата

Типы контента

📷
6
photo
254 просм.
🎬
2
video
253 просм.
📝
11
text
220 просм.
Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой (@training_gamification) — Telegram-канал | PostSniper