Идеология соцсетей и тренды контента 2026 года, которые вы сейчас проебете, а потом будете догонять Сегодня 98% маркетинга в соцсетях существует в парадигме просмотров/лайков. Это как пытаться выиграть выборы у Путина: круто, но бессмысленно. Я сделал срез с мировых блогеров, которых все копируют, изучил статистику, паттерны, сам это всё протестировал на себе и на клиентах. Отдаю бесплатно, все равно вы нихуя не сделаете, а потом заплатите за эти же ИНСАЙТЫ какому-нибудь инфоцыгану — и всё равно...
Цитаты Артема Старостина
Бренды, смыслы, стратегический маркетинг, тактический креатив. Основатель www.sabka.pro и starostin-creator.ru Кейсы: X5, VK, Альфа-Банк, YOTA Все тексты 100% написаны человеком Лс @starosting
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19Поспорил, что вытяну кофейню из минуса. Финал Прошлый пост с большими планами За два месяца поставили рекорд по выручке: ноябрь и декабрь заработали больше 1 млн. Но этого мало. Чтобы выйти из минуса, раздать долги и получить чистый навар, заведению нужно делать минимум 1,5 лимона. При всех вложенных усилиях и деньгах стало понятно, что бизнес-модель не сходится: — с такой площадью (оч большая точка, аренда жрёт) — себестоимостью (большой ФОТ и непонятки с остатками) — проходимостью ТЦ (вроде бы...
Я один вижу эту картинку как оч смешной мэм? Здесь хорошо ВСЕ > СПО самого бессмысленного и гипер убыточного ИТ-продукта > Рассказывает о продуктовой стратегии > В условиях чистого поля (все прямые и даже косвенные конкуренты заблокированы или «замедлены») > Чувак ещё смог что-то рассказывать 70 минут ВАУ
162 драфта Хочу вам напомнить, что даже если нейросетка помогает пропустить этап белого листа и сразу получить результат — работа не заканчивается, а только начинается. Недавно вышел фильм «Марти Суприм» с Тимоти Шаламэ. Это гениальная история про одержимость на пути к цели — и огромную цену, которую придётся за это заплатить. Кино 100/10 по всем параметрам. Режиссёр писал сценарий 6 лет, сделал 162 драфта сценария. Сто шестьдесят два. И это в мире, где 99,9% людей сдаются после первой попытки. ...
Креативное рабство Замечали, что большинство рекламы и контента вокруг — ебаное говно? Но делают это всё талантливые люди, профессионалы. Почему так? Потому что они часто делают это для начальника. Это великая боль всех креаторов, которые пытаются делать круто: чаще важнее просто согласовать и выпустить, чем сделать хорошо и эффективно. Единицы могут выебываться и навязывать свой вкус. Большинству приходится выживать и работать ради денег: вести соцсети мужикам из девяностых за 10к в месяц, меня...
Делать ничего vs ничего не делать Похожий смысл, но есть ньюанссс. Ничего не делать — приятно. Делать ничего — утомительно и разрушительно для тела и психики. Сразу вспоминаю работу в корпорации… Согласовать. Дождаться ответа. Быть на связи. Ждать. Созвониться. Обсудить. Достучаться до коллеги в декрете. Согласовать ещё раз с кем-то повыше. Бесконечный цикл делания ЧЕГО-ТО, но без конкретного результата. Я не видел ни одного работника корпорации, который бы НЕ работал из отпуска, просто в обычны...
С сентября САБКА выросла в 25 раз Че мы для этого сделали, если в общих чертах? 1. Хуярили как роботы без выходных, брали паузу только когда физически не могли работать 2. Сделали много контента: ~350 рилсов, ~150 публикаций в Дзене и на Ютубе 3. Научились создавать кампании в Яндекс Директе, теперь они больше приносят, чем тратят 4. Оптимизировали страничку под SEO через сам сайт + в контенте не указывали ссылки, а называли сайт словами через рот, чтобы после видосов люди сами гуглили название ...
Одна из главных причин, почему вы ненавидите свою работу Принёс вам видос новый! Это про разницу между искусственной и естественной иерархией, все на пальцах показываю 👉👌👈 Ютуб ВК
Один из лучших неймингов ever
Зачем нужна геймификация ваще Чем больше времени человек потратил на взаимодействие с вашей штучкой, тем вероятнее он прочитает ваш продажник. Так работает мозг. Мы не хотим тратить время ЗРЯ. Поэтому, если в начале потратили 5-10 сек на игрушку или сраный квиз, мы вероятнее будем изучать всё, что там дальше напихали маркетологи, чтобы найти смысл и пользу. Чтобы что? Чтобы оправдать проёбанное время. Например, сделали игру в начале сайта: тыкать и собирать монетки. Собрали монетки, потом открыл...