Забытый эксперимент 8-битной эпохи Несколько лет назад Pixel_Devil выпустил отличный ролик о способах сохранения прогресса в играх для Famicom без использования батарейки. В нём, среди прочего, мелькал Turbo File II — устройство с коротким «картриджным» разъёмом на торце. Тогда прозвучала мысль, что назначение этого порта до конца не ясно и всей правды мы, возможно, так и не узнаем. Кажется, узнали. Я разобрался, для чего использовался этот разъём, какие дата-картриджи к нему подключались и поче...
Retrodrom Games
С любовью к ретро видеоиграм 🕹 https://retrodrom.games/
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
12 из 12Game Boy без проводов: как работал GBKiss В конце 90-х Hudson реализовала для Game Boy технологию GBKiss — инфракрасную связь, встроенную прямо в картриджи. Для обмена данными не требовались ни кабели, ни аксессуары: достаточно было поднести две консоли друг к другу на расстояние пары сантиметров. В статье — разбор картриджей с поддержкой GBKiss из моей коллекции, их внешний вид и конструктивные особенности, а также примеры работы технологии на практике: передача сообщений и данных между играми....
Составляем рейтинг игр PlayStation 1, вышедших в 1996 году В декабре прошлого года на нашем канале вышел ролик о двадцати лучших играх для Sega Saturn на американском рынке 1996 года. Это был единственный по-настоящему сильный год системы в США — дальше последовало тяжёлое поражение от первой PlayStation. Возник логичный вопрос: проблема была только в маркетинге или всё-таки в самих играх? И мы решили провести спектральный детальный анализ. Изучив различные рейтинги, включая Metascore и MobyGame...
10 лет Ретродрому Осенью 2015 года я получил свои первые посылки с ретроконсолями и ретроиграми из-за рубежа — Genesis и NES из США, Famicom и N64 от Яматоку из Японии. Покупки были спонтанными, не всё «пришлось ко двору», поэтому часть картриджей я продал через Авито. Опыт оказался исключительно положительным и заставил задуматься о создании сообщества во «ВКонтакте». К февралю 2016 года решение окончательно созрело — оставалось придумать название и приступить к работе. 16-го числа я зарегистри...
Национальный музей видеоигр обнаружил ранний прототип девкита Nintendo PlayStation спустя 34 года Прототип носит рабочее название Sony MSF-1 и представляет собой внешний CD-привод, который вставляется в разъём для картриджей консоли SNES. Его дизайн сильно отличается от того, каким его себе представляли журналисты того времени. Японские игровые СМИ 90-х предполагали, что в нём будут использовать 16-битный чип, который помогла создать компания Argonaut Games. Та самая, которая подарила нам сопроц...
Фотосессия с Рейной Хадзуки — японской фотомоделью и актрисой, снимавшейся в рекламах. В частности, она сыграла Блэйз в промо-видео игры Bare Knuckle II. 🎮 На этих фото у неё в руках геймпад QJ Propad (также известный как SG ProPad) - сторонний контроллер от компании STD Manufacturing, который был совместим сразу с двумя консолями: и с Super Nintendo (SNES), и с Sega Mega Drive.🎮
Памяти Хидэки Сато: воспоминания «отца» консолей SEGA В прошлой публикации я говорил о распаковке подарочного издания SEGA hard historia. Внутри, помимо миниатюрных моделей консолей и каталога журналов SEGA, есть сборник интервью с разными ключевыми фигурами этой компании. Одно из них — интервью с Хидэки Сато, человеком, который пришёл в SEGA в 1971 году и поучаствовал в создании всех домашних консолей компании. «Всё началось с SC-3000, и в то время нас было только трое — Комаи-сан, я и ещё один...
Sega между 2D и 3D: сомнения перед стартом поколения Коллега по цеху выпустил продолжение большого сериала про Sega Saturn — рекомендую оценить работу и поддержать просмотром. Новый эпизод называется «Космическая гонка» и описывает события 1994 года — напряжённого момента, когда рынок пятого поколения буквально закипал. На горизонте уже появлялась PlayStation, Nintendo не спешила с Ultra 64, а Sega металась между ставкой на 2D и переходом к 3D, пытаясь одновременно удержать позиции и не проиграт...
Моменты за кадром шоу «Люди и пиксели» В честь юбилея Ретродрома предлагаю заглянуть за кулисы одного из главных шоу проекта — вспомнить, как всё начиналось, как проходили поездки в Москву на съёмки и что осталось за пределами финального монтажа интервью. ️⃣ Поездка в Москву на интервью с Pixel_Devil ️⃣ Поездка в Москву на интервью с Нилом Ворожищевым и Женей Пряхиным Разговор с Нилом получился настолько масштабным, а его подготовленный рассказ о SNES — настолько обстоятельным, что из вырезанных...
Тудэй ис юник момент Продолжаю развивать свой второй (или даже третий) YouTube-канал, ориентируя его на мировую аудиторию любителей ретроигр. Помимо геймплея, записанного для проекта New Mega Drive Games, я изредка выкладываю короткие распаковки необычных игровых комплектов под аккомпанемент закадрового рассказа. Несколько раз до сего дня голос генерировался нейронкой, но знакомые ребята сказали, что лучше записывать всё натурально, несмотря на произношение. Я сделаль. Сильно не пинайте — сто ле...