Открыта регистрация на UralGameJam 2026 – онлайн соревнование по разработке игр! ⭐️ Главное: 🟢Онлайн, две недели. 🟢Призовой фонд – 150 000 рублей. 🟢Общая и студенческая лиги. 🟢Номинации, стримеры, крутые представители игровой индустрии в жюри, как в прошлом году. Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний) 👉 Таймлайн: 🟢16 февраля - 12 марта — регистрация команд. 🟢14 марта — старт соревнования, аукцион, объявление ...
Нарраторика
Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна https://narratorika.com/ По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
16 из 16❗️Нарраторика открывает набор на онлайн-курс “Внутриигровые тексты”! Ведет Мария Кочакова. Стоимость – 49 990 рублей. Старт - 31 марта. Продолжительность – 2 месяца. 📜 Результат – текстовое портфолио для трудоустройства. Уровень участников – ничего уметь не нужно, всему, чему надо, научим. 🎮 Внутриигровые тексты – это все тексты, которые игрок встречает ВНУТРИ игры. Это не проза. Это не сценарий. Это диалоги, описания предметов, кусочки lore, подсказки, описания квестов, инструкции и даже ноти...
Давайте поможем Амиру с исследованием. Самой интересны результаты. Там небольшой опросник минут на 5, если долго не думать над ответами (а иногда хочется))).
Интересная дискуссия на Reddit: читают ли вообще игроки тексты в играх? Разработчики делятся опытом: • Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны • Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors • Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium • Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей • Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению https://reddit.com/r/gamedev/commen...
С удовольствием показываем вам отличный пример профессионального портфолио выпускницы 1 потока курса "Внутриигровые тексты" Валентины Петровой. Тут есть и резюме, и игры, и примеры текстов. Все четко структурировано, лаконично оформлено, емко и наглядно. #работыстудентов Сейчас идет набор на курс Марии Кочаковой «Внутриигровые тексты», все подробности по ссылке https://narratorika.com/program/ingame-text/
Отзыв о курсе «Внутриигровые тексты» от выпускницы 1 потока Александры Авдейчик: Курс очень понравился. Сначала немного смутило, что лекции в виде текстов — ожидала, что будут онлайн. Но тексты лекций написаны четко, без воды, а читаются вообще минут 5 максимум. И при этом что-то для себя полезное узнаешь. После первого вебинара стало понятно, что курс ориентирован на практику — это очень круто. Именно из-за постоянных домашек мне курс понравился — заставляет работать головой, а не просто приним...
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов. Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода! https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
Что такое инди-игра? Дорогие друзья, занялся наконец-то действительно важным исследованием и мне очень нужна ваша помощь. Достойна ли Expedition 33 награды за лучшее инди, даже не смотря на многомиллионный бюджет? Является ли Minecraft "инди"? Может ли инди игра быть профинансирована государством или издателем? Помогите мне найти ответы на эти вопросы, примите участие в исследовании понятия "инди", пройдя 5-минутный опрос. https://forms.gle/GckKpgz2Kpg8YWQf9
Культовая реплика Чёрной Бороды из Assassin's Creed IV: Black Flag была написана за 5 минут В одной из ключевых сюжетных сцен игры Чёрная Борода произносит фразу: "В мире без золота мы, возможно, были бы героями". Это очень яркий и запоминающийся момент, но он не был запланирован. Оригинальная реплика была гораздо длиннее и плохо смотрелась во время съёмок мокапа. Директор по мокапу сказал Дараби МакДевитту, что у того "есть 5 минут, чтобы это переписать". Пять минут спустя они сняли то, что ста...
Текстовые и не только головоломки в Strange Antiquities и Strange Horticulture Если вы не слышали об этой серии игр, то это жанр "магазин", где мы обслуживаем клиентов, выдавая им по запросу цветы (Horticulture) или амулеты (Antiquities). Обе игры в одном и том же сеттинге, одной и той же вселенной, и даже одном и том же городе. У вас есть магазинчик с товарами на полках. К вам приходит клиент и рассказывает проблему. Далее вы должны в справочнике найти товар для решения этой проблемы, иногда ва...