GGameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game🎌 Аниме🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media

📊 Полная статистика📝 Все посты
🔗 Связанные:@prog_stuff
7.7K
Подписчики
4.4K
Ср. охват
56.7%
Вовлечённость
20
Постов
~1.0
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Mmake_game
make_game
20 мар., 19:54

Просто оставлю это здесь и дам ссылку где можно поиграть: https://eyebrow-tetris.sanderdesnaijer.com @make_game (теперь в VK и Max)

👁 22.4K🎬 video
Mmake_game
make_game
24 мар., 08:50

Каждый раз страдаю от того, как они это называют @make_game (теперь в VK и Max)

👁 13.2K📷 photo
Mmake_game
make_game
29 мар., 11:50

Разработчик Нильс Линхир портировал Doom в браузер с 3D рендерингом на чистом CSS. Игровая логика написана на JavaScript, но для вывода графики автор принципиально отказался от Canvas и WebGL. Вся визуализация переложена на браузерный движок стилей. Детали реализации: — каждый объект и текстура представлены обычным тегом div; — позиционирование в пространстве работает через CSS-трансформации; — геометрия вычисляется нативными CSS-функциями hypot и atan2; — сложная архитектура уровней вырезается ...

👁 10.0K📷 photo
Mmake_game
make_game
10 мар., 12:27

Раз уж сегодня затрагиваем тему PBR, то поделюсь одной потрясающей статьёй на тему. Это интерактивное объяснение как работает физически корректный рендеринг (PBR) с самых азов. Прям вот с самого начала, не шучу:​ — сначала объясняется природа электромагнитных волн, заряд частиц и генерация фотонов; — затем идёт разбор абстракций: закон Снеллиуса, преломление, отражение и уравнения Френеля; — в конце показано, как всё это объединяется в микрофасетную модель (BRDF), которая сейчас используется во ...

👁 2.5K🎬 video
Mmake_game
make_game
12 мар., 13:29

POV: ты просыпаешься и понимаешь, что игра, которую ты планировал сделать за шесть месяцев, находится в разработке уже третий год

👁 2.4K🎬 video
Mmake_game
make_game
17 мар., 13:32

Как я вижу новый DLSS 5:

👁 2.1K📷 photo
Mmake_game
make_game
17 мар., 16:57

Мемы про DLSS не отпускают

👁 2.1K📷 photo
Mmake_game
make_game
17 мар., 11:00

Итак, это свершилось, Nvidia анонсировала DLSS 5: теперь ИИ будет перерисовывать игры на лету и делать из задумки авторов непонятное месиво. Для тех, кто без интернета: осенью выйдет новое поколение DLSS, и оно кардинально отличается от предыдущих версий. Если раньше технология просто растягивала картинку (апскейл) или вставляла промежуточные кадры для плавности, то теперь в дело вступает полноценный генеративный ИИ. В чем суть: — нейросеть на лету анализирует структуру сцены (освещение, материа...

👁 2.0K🎬 video
Mmake_game
make_game
14 мар., 11:11

Добро пожаловать в еженедельную тестовую камеру. Сегодняшнее испытание предельно простое: показать, что вы успели собрать, нарисовать, запрограммировать или хотя бы не сломать за неделю. Пожалуйста, разместите в комментариях скриншоты, видео, демки и ссылки на свои проекты. Участники, у которых всё развалилось после очередного фикса, тоже считаются успешно прошедшими тест. Субботний скриншотник начался. Торт, как обычно, будет потом.

👁 1.9K📷 photo

Типы хуков

Нейтральный18 | 4.7K просм.
Статистика2 | 1.6K просм.

Длина постов

Длинные (500-1000)6 | 2.9K просм.
Короткие (<200)5 | 8.4K просм.
Очень длинные (1000+)4 | 1.5K просм.
Средние (200-500)3 | 1.8K просм.

Типы контента

🎬
6
video
5.3K просм.
📷
12
photo
4.3K просм.
📝
2
text
1.4K просм.
GameDev: разработка игр (@make_game) — Telegram-канал | PostSniper