Мое последнее слово Около полутора месяцев я думал над тем, чтобы прекратить перевод новостей по Redux. На это есть несколько причин: 1. Я больше не играю в KSP KSP как игра больше не приносит мне удовольствия. Я уже почти два месяца не заходил в неё (ни в первую, ни во вторую часть). Раньше я выкладывал посты, потому что у меня был интерес к игре, но теперь, когда его нет, делать публикации больше не хочется. 2. Замедление темпов разработки Redux В последнее время выходило очень мало новостей п...
KSP2 Redux | На Русском
Выкладываю информацию о разработке и обновлениях KSP 2 Redux на русском языке KSP2 Redux — попытка воплотить оригинальные идеи разработчиков KSP2. Проект направлен на улучшение игры, добавление ключевых функций и создание удобной базы для модификаций
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
13 из 13👨💻 Обновления Редукса 👨💻 Все мы знаем, насколько плохое сглаживание в KSP2. Поэтому разработчики Редукса уже работают над новым — SMAA по сути почти ничего не делает, а TAA выглядит отлично до тех пор, пока что-то не начинает двигаться, включая камеру. FXAA, по крайней мере, немного улучшает картинку без серьезных побочных эффектов. Игра уже использует его на основной физической камере. Честно говоря, TAA выглядит очень хорошо при правильных настройках, но вызывает проблемы с текстурами по...
Приблизительно в релизной версий (не в следующей бете), в ксп 2 будут добавлены детали 1.875 метра. Небольшой показ:
Чуть более чем за год своего существования, первое видео на канале Rendezvous Entertainment с Анонсом редукса набрало 100 тысяч просмотров (Для контента по давно мертвой игре охренеть как много) Поздравим
🍃 Обзор на живую 2 🍃 Всем привет. Я продолжаю играть и осваивать Редукс. В этом посте я хочу поделиться нововведениями, которыми вы реально будете пользоваться. 1. Кнопка «Вернуть аппарат» В первой части эта кнопка была в стоке, но во второй части разработчики убрали ее в меню Escape. Разработчики Редукса вернули ее, и теперь аппараты можно возвращать прямо в игре. 2. Изменения в орбитах Теперь разные переходы между орбитами, вход в сферы тяготения тел или просто маневры отмечаются разным цвет...
Разрабы KSP2 Redux подготовили обновление для пламени двигателей. Как можно заметить, их можно будет сделать более вытянутыми или большими, а также поменять цвет. По их словам, это будет полезно в модах (которые как мы надеемся будут). А также, лично я думаю что новое пламя нужно для новых деталей 1.8 метра.
🔥 Making History Все детали из dlc «Making history» будут добавлены в Редукс, это то над чем разработчики активно работают. Детали будут добавлены в новом виде
👾 Распространение и Версия Игры 👾 — Кстати, есть ли какие-нибудь планы по распространению модов, например, отдельная категория на SpaceDock? Ведь нам нужна другая версия мода для этого — Версия игры будет увеличиваться с Redux (0.2.3 для первого релиза), так что моды можно будет фильтровать на основе этого. Ну, не уверен конкретно насчет SpaceDock, но CKAN определенно может работать с модами, имеющими разные требования к версии игры. — Хмм, но это же мод, а не базовая игра — Не совсем, мы напр...
❗️ Следующая бета — Я надеюсь, что новая бета-версия принесет больше функций, раз на ее выход ушло так много времени с момента прошлой беты — Не совсем. Большая часть времени была потрачена на обновление Unity. Но при этом все же будут некоторые действительно приятные улучшения
🔧 Моддинг KSP1 сложнее, чем моддинг KSP2? 🔧 У меня получился очень хороший разговор с Муниксом. — Как ты думаешь, моддинг KSP2 намного сложнее, чем первой части? — Зависит от того, что ты хочешь сделать. Сделать простой мод с деталями? В KSP2 это сложнее. Переписать ядро симуляции игры? Гораздо проще. — А что насчет планетных паков? Их не было с самого релиза KSP2. — Это значительно сложнее. В KSP1 планеты по сути представляли собой 4 текстуры и конфигурационный файл. В KSP2 используется гораз...