Скриншотник × #ScreenshotSaturday На прошлой неделе выделились наработки анимаций уже знакомого Гнома - прям те самые "дневники разработчиков", а также интерактивное меню в проекте Планета - очень люблю такие детали, сам в своих проектах всегда старался сделать интересную менюшку. Присылайте ваши новости, планы и проекты в комментарии и поддерживайте других! #мояигра: ковырял немного котоигру и... Понял, что фундамент ИИ требует очередной переработки. Но всё-таки не такой глобальной, как было в ...
О геймдеве × KSI Games
Полезности из мира разработки игр и личные заметки на пути автора (@err0r04) в геймдеве! Интересные статьи и разборы по зарубежным материалам о геймдизайне, разработке и продвижению игр и многое другое! Бот для разработчиков - @GameDevHelper_bot
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
17 из 17Питерская команда CheGames, четверо студентов, сделали свою первую игру и вышли в Steam! ChessWalkers - это пошаговая головоломка, где ты - пешка в мире шахмат. Вам предстоит пробираться через территории вражеских фигур, находить союзников, менять тип фигуры, поедая противников, и в итоге найти Чёрного Короля. Есть небольшая история о создании игры. Ребята поделились для вас ключами в честь релиза - ловите в комментариях под этим постом! Кто забрал, зацените и оставьте отзыв на досуге. Как по мн...
Музыка для работы × #разработка Чуть не про игры, но не менее полезно. Бывает, пока работаешь, постоянно несёт отвлекаться. Вроде поставишь что-то на фон, но видео заканчивается, идёшь переключать и пропадаешь ещё на полчаса, что-то выбирая или прыгая по вкладкам. Неприятно... Жми класс, если было. Попроще с музыкой, но и её иногда начинаешь листать и тоже сбиваешься с рабочего "потока". Но есть специальная музыка, действительно помогающая концентрироваться и решать как аналитические, так и твор...
🎨 Бесплатный воркшоп: создание игрового персонажа Формат: Онлайн Длительность: 3 дня Уровень: #Beginner #Junior За 3 дня участники проходят базовый пайплайн создания игрового персонажа - от идеи до финального рендера. Воркшоп проводит Иван Смирнов - художник с 15+ годами опыта в индустрии (Ubisoft, Playrix, Allods Team). Что будет в результате: • готовый арт персонажа • практика работы с планшетом и Photoshop • понимание пайплайна CG-арта в студиях Кому подойдёт: • новичкам, которые хотят попро...
Скриншотник × #ScreenshotSaturday В этот раз отмечу менюшку в YET ANOTHER SHIFT и крутой арт в Starlight Blade. Как у вас телега? Присылайте ваши новости, планы и проекты в комментарии и поддерживайте других! #мояигра - обновил "логику работы" ИИ и научил котов пользоваться когтеточкой, ещё надо тестовую анимацию прикрутить. Внезапный конкурент насторожил и одновременно подбодрил за счёт, судя по их постам, рабочей идее, но мой темп печалит, конечно. На проект затрачено - 98 часов.
Формы веселья 2 × #геймдизайн Продолжение темы. × Социальное взаимодействие - «Взаимодействие с другими людьми» Игры становятся значительно интереснее, когда в них участвуют другие люди. Это может быть кооперация, общение или соревнование. Социальный элемент усиливает эмоции: - победа над игроком ценится выше, чем над ИИ - формируются сообщества вокруг игр - кооператив добавляет глубину даже простому геймплею Даже одиночные игры могут выигрывать от социальных элементов - через мультиплеерные реж...
Попал в публикацию, читайте и не допускайте ошибок! :)
Окак... Настолько близкого проекта-конкурента ещё не было. Выглядит стильно, конечно, и пишут о 100к вишах за 3 дня, так что можно полагать, идея рабочая, единственная проблема - этот конкурент наверно успеет забрать всё внимание и быстрее релизнется. https://store.steampowered.com/app/4328440/Cat_Parents/
Всем привет! Завтра мы готовим для вас обновление с долгожданным функционалом. А пока, чтобы скрасить ожидание, мы подготовили для Вас статью, в которой поделились мнениями опытных геймдизайнеров на тему основных ошибок, которые допускают начинающие. Хочу выразить огромную благодарность всем, кто поучаствовал в опросе. Мнений было так много, что мы решила разделить статью на 2 части. В первой представлены мнения экспертов, а во второй мысли Сергея Шушлебина (известного разработчика игры Protocol...
Куллинг объектов × #левелдизайн #разработка Оптимизация рендеринга - один из ключевых аспектов хорошей производительности. Две базовые техники, которые используются практически в каждом проекте: Frustum Culling и Occlusion Culling. Frustum Culling - отсечение объектов вне обзора камеры Это самый базовый и обязательный тип оптимизации. Движок отрисовывает только те объекты, которые находятся внутри области видимости (конуса) камеры (view frustum, view cone). - Работает автоматически в большинстве...