Meowgic - анонс с открытым плейтестом стартовал. https://www.youtube.com/watch?v=eSP7CLEx3AE Я уже рассказывал, что мы делали пред-анонс, он дал нам 16к плейтестеров. 6к из них прошли через закрытые плейтесты, и вот сейчас еще 10к отправились в открытый плейтест. Мы провели две волны плейтестов. Сейчас смотрю опросники и там так ярко виден прогресс в оценках. Надо будет для канала сделать контент с разработчиками, где расскажут как они со своей стороны работали с фидбэком игроков. При плейтестах...
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
9 из 9Какая конверсия у тиктоков из просмотров в вишлист? У нас накапливаются данные, и уже можно даже находить какие-то метрики по вертикальным видео. В целом у нас уже больше 20 платных кампаний в тиктоках прошло. Но я выбрал шесть наиболее изолированных, когда кроме закупа в вертикалках ничего не было. Во всяком случае, в первые дни рекламной кампании. Обычно как происходит. Мы делаем закуп тиктоков + рассылку по всем-всем-всем нужным инфлам. Но в день релиза выпускают контент в 90-100% случаев тол...
Какая аишка умеет прочитать 1000+ анкет от игроков и дать саммари? С важным условием - в этом саммари аишка не придумает ничего сама, а будет супер жестко основываться только на том, что реально писали игроки. Без галлюцинаций. Такое возможно? Какая аи справится? Как правильно делать? Все бест практисы несите в комменты, плиз.
Хороший пример симулятора - Retro Rewind - Video Store Simulator. Симуляторы жанр давнишний, у него было несколько волн хайпа. И последняя волна, которая пошла от Супермаркет Симулятора, с одной стороны разожгла огромный интерес к простым джоб симам, с другой…
Meowgic - 19,999 вишлистов. В пятницу сделали анонс игры, и вот потихоньку растут вишлисточки. К сожалению, игра пока не виралится так сильно, как нам бы хотелось. Вертикальные видосы пошли норм, игра уже собрала почти 2млн просмотров там. Но вот обзорщики и стримеры пока не берут, если не считать супер мелких. А ведь фишка с управлением голосом именно там лучше всего себя проявит. Но и этап у нас тут ранний - открытый плейтест. Большинство блогеров его игнорируют. Поэтому есть еще шанс, что бол...
Lessaria - релиз первого крупного апдейта (бесплатное DLC). Когда Лессария вышла в октябре, к сожалению, в игре было достаточно много багов и проблем. За это очень жестко напихивали, Лессария ушла в mixed и продажи сократились. Все это время разработчики правили и улучшали игру, несколько раз пришлось ее сломать по пути, потом снова править. И сейчас ситуация более-менее стабилизировалась, у игры в недавних оценках Very Positive. И поскольку в первые месяцы были проблемы + игроки очень сильно жа...
Totally Secure Airport - 350 000 вишлистов. Эта игра не останавливается :) Я, кстати, полез в историю канала (удобно вести блог) и хотел глянуть, а сколько было у Quarantine Zone перед демкой. Нашел вот этот пост. Из интересного можно подметить следующее. 1. У QZ в тот момент 330к вишей, при этом позиция в топе - 95. У Аэропорта сейчас 350к вишей, а позиция - 161. С одной стороны, возможно, у QZ были потяжелее виши. С другой, я думаю, дело в том, что топ стал плотнее. Больше игр с большим числом...
Совет дня - купите гитару. Внезапно, да. Я до 32 лет вообще не играл на муз инструментах и думал, что это надо быть особым человеком, музыкантом, чтобы гитара издавала приятные звуки. А я не одарен, не пробовал, для меня, видимо, не подходит и так далее. Хотя, помню, в лет 26-27 думал начать играть на пианино. Месяц читал отзывы людей, кто начал поздно. Думал, сомневался, думался, сомневался. Потом случился 22 год, тот стартап, что я делал, помирал и спасти его не получалось, времени было много....
Наш свечной заводик по контенту начинает давать первые результаты. Идет наша четвертая или пятая попытка запустить потоковое производство вертикального контента. Пробовали работать с разными аутсорсерами, создавали уже хз сколько каналов, но в целом все было плохо. Но, к счастью, внутренний контент отдел рос, крепчал и развивался. И в какой-то момент ребята решили, что они хотят попробовать сделать тиктоки на потоке. Но уже куда более профессионально, чем мы к этому подходили раньше. Ребята супе...