Самый дружелюбный восточный робот
Цифровой геноцид
Наша миссия — быть проводником в мире современных интерфейсов, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в самых разных отраслях в области человеко-машинного взаимодействия самыми разными(и экстравагантными!) методами. Автора! @lilalogos
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
12 из 12Нисимура стремился создать в своей машине «естественность». Как он описывал в статье, он хотел «преодолеть механический вид» и шумность, неуклюжесть «жестяных банок», устранив как можно больше металла из каркаса Гакутэнсоку. Только «скелет» робота был металлическим. Для «мягких тканей» он использовал резину, эластичность которой «делала движения гораздо более естественными, плавными и без ощущения принуждения». Кроме того, «в отличие от американских роботов», которые работали на пару, Гакутэнсок...
Первый робот Востока? Гакутэнсоку (яп. 學天則, Gakutensoku — «учение законам природы» или «постижение законов неба/природы»), первый робот, созданный на Востоке, был построен в Осаке в конце 1920-х годов. Робот был спроектирован и изготовлен биологом Макото Нисимурой, впечатленного идеями Чапека и пытавшегося воплотить принципы биологии для проектирования роботов - Его решением стало создание другого вида искусственного человека, чем на западе - того, который будет прославлять природу и воплощать с...
В США кибератака на производителя алкотестеров парализовала работу тысяч автомобилей В очередной раз проблема интеграций и аллокации фунцкий: Кибератака на американскую компанию по производству автомобильных алкотестеров привела к тому, что водители по всей территории США оказались в затруднительном положении и не могут завести свои автомобили. Компания Intoxalock сообщает на своем веб-сайте, что в настоящее время испытывает «сбои в работе» после кибератаки 14 марта. Intoxalock продает алкотесте...
Написал несколько слов о природе спекулятивного дизайна и интерфейсах из кино и аниме. И как я мог отказаться от горячей темы аниме, интерфейсов и фандомов Спасибо братским каналам!
Десктопная метафора в 3D-пространстве - и новые эксперименты с мышью По мере того как системы расширенной реальности (XR) всё глубже сканируют и понимают физический мир, взаимодействие с этими смешанными представлениями остаётся сложной задачей. Современный акцент на «естественные» способы ввода имеет свои недостатки: касание ограничено пределами досягаемости руки и быстро вызывает усталость, а взгляд часто не обладает достаточной точностью для тонких взаимодействий. Чтобы преодолеть этот разрыв...
Автор блога Цифровой Геноцид Виталий Болатаев написал для Гиперкаталога лонгрид про интерфейсы в научной фантастике.
https://public-inspection.federalregister.gov/2026-04987.pdf
К новостям права: новая веха в патентировании интерфейсов USPTO в США Новость, которая прошла незаслуженно незамеченной в русской блогосферой: вышло новое руководство по выдаче патентов на дизайн интерфейсов в США - теперь запатентовать иконку, паттерн или графический элемент стало еще проще Новое руководство, опубликованное Управлением по патентам и товарным знакам США (USPTO) 16 ноября, поможет сотрудникам ведомства определять, является ли заявка на дизайн, включающая компьютерно-генерируемое ...
26 марта в 18:00 в Фонде Ruarts состоится паблик-ток «Человек и технологии будущего: поиск позитивного сценария». Дискуссия продолжает логику выставки «KS-250388», где воображение становится инструментом моделирования утопических сценариев. Участники вместе попытаются ответить на ключевой вопрос проекта: каким может быть позитивный, этически выверенный путь развития человека и технологий - и возможно ли увидеть будущее как пространство возможностей, а не угроз? Информационный партнёр параллельно...