Суть бага И в старой и в новой версии происходила коллизия. (Контакт между объектами ). Разница была в другом. Оригинальный билд компилировался под старый x87 (8087) math pipeline. Это про вычисления процессором чисел на каждом шаге. Там использовались разные внутренние точности: 32, 64, 80 бит - в зависимости от контекста. Поведение менее предсказуемое, но в этом случае это и «пофиксило» баг. Спустя годы компиляция шла уже с SSE, где точность строго 32 или 64 бита. Поведение стабильнее, но и ре...
Елена — QA лид в GameDev
QA Lead с шестилетним опытом построения удаленных команд. * Развиваю лидов из интровертов * Знаю как настраивать процессы с 0 * Как определять причину боли тестировщиков и других команд. И что потом с этим делать. * Вдохновляю их на развитие в профессии.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20История одного фриза Был в практике интересный баг. В некоторых регионах игроки жаловались на сильные тормоза. Иногда игра зависала намертво. При этом на тестах баг поймать не удавалось - вообще никак. На оптимизацию в проекте тратилось много времени. И работа с ресурсами и проверка настроек контента. И отключение анимации и внутренностей объектов, если их никто не видит. Через время баг поймали PM и UI-художница. Это сделало ситуацию страннее. Если включить VPN или играть с условно стабильным и...
Обучение в Стратоплан. Прошла собеседование на обучение в Стратоплан.🥳 Уже давно слежу за их курсами. В первый раз услышала о них еще в самом начале пути. Но тогда компания не одобрила обучение. Туда нельзя напрямую купить курс. Сначала - тестовое задание, потом собеседование. Формат непривычный, но неожиданно зашёл. Тестовое оказалось полезным. Помогло нормально сформулировать, зачем мне курс и что именно хочу из него вынести. Мотивационное эссе скажу честно - пользовалась ИИ. Это разрешалось,...
Как появился баг с дверью, который существовал всегда, но стал критическим спустя годы. Забавная история бага в Half Life 2. В 2013 году в Valve исследовали возможности работать с VR. И так получилось, что две игры использовали движок, в котором предполагался VR. Это Half Life 2 и Portal 1. Portal работал, но не ощущался в VR. А вот HL2 был неплох. И так как в этот же год обновлялся движок Valve и переиздавались старые игры. Было решено добавить поддержку VR. И казалось бы всё хорошо. Энтузиасты...
С Новым годом 🎄✨ Пусть 2026 будет спокойнее, честнее и устойчивее. Меньше выгорания — больше просто нормальных дней. Чтобы задачи были интересными, баги находились вовремя, сроки оставались адекватными, а цели — понятными. И чтобы работа не съедала всё вокруг, а за результаты было по-настоящему не стыдно. Пусть хватает любопытства и поводов порадоваться — и в профессии, и за её пределами. Желаю сил выбирать себя, даже когда вокруг шумно. Интересных проектов и карьерных успехов. Спасибо, что чит...
🎓 Открытый бесплатный курс по автоматизации на Python Просто и доступно для всех кто с нуля. 23 декабря запускается бесплатный курс «Автоматизация на Python (основы): Selenium + Playwright» в @qa_road_channel 📌 В программе: • Автотесты фронта (Selenium + Playwright) • Автотесты API (pytest + requests) • Работа с БД • Docker для тестов • Allure-отчёты • CI/CD интеграция 🧑💻 Для всех кто хочет в автоматизацию 💎 Результат: твой первый проект автотестов для портфолио. 💡 Формат: короткие видео ...
Сеньерство и количество вздохов Когда растёшь как специалист, помимо опыта, знаний и навыков, постепенно приобретаешь ещё одну особенность - вздохи. Они появляются не от усталости. Не потому, что «всё надоело». Чаще всего они появляются во время обсуждения задач. Или когда в тех самых задачах на 5 минут, на которые можно потратить несколько дней в итоге и пару нервных клеток. Вот здесь появляется вздох. Негромкий. Недемонстративный. А такой… опытный. Означает примерно следующее: 🦄 Я уже видел, ...
Как впервые столкнулась с автоматизацией Работала над проектом с кучей механик и огромным регрессом. При этом ещё и с обновлением контента раз в неделю. Решили это дело автоматизировать. Но был нюанс, самописный движок. И подходящих фреймворков для автотестов на рынке тогда не оказалось. Взяли лида автоматизации, чтобы она написала требования к этому фреймворку, а заодно подготовила базу для этого. Помимо фреймворка, проблема была и с тестовой документацией. Там были большие сессионные чек-листы...
На канале QA Road закончился челлендж по сертификату от Cisco. Кто успел поучаствовать, уже получили свои сертификаты. Теперь там новый вызов — курс по автоматизации. Стартует на следующей неделе. Если давно думали начать что-то новое в новом году, кажется, это тот самый момент.
Когда билд на массе Столкнулись с интересным багом в Unity 6. Во время сборок apk накидывается несколько сотен МБ. Критичный баг для мобилок. Размер билда влияет на конверсию и увеличивает риск отвалов во время установок. Среди контента наибольший вес обычно занимает аудио. Медиа часто самые жирные в билде, поэтому требуют особого внимания при оптимизации.Поэтому в командах важны практики "вычистки" контента. Когда вырезается старый контент, или оптимизируется существующий. Например, какое разде...