ЕЕлена — QA лид в GameDev

Елена — QA лид в GameDev

@elena_skripal_gameQA💻 Технологии🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

QA Lead с шестилетним опытом построения удаленных команд. * Развиваю лидов из интровертов * Знаю как настраивать процессы с 0 * Как определять причину боли тестировщиков и других команд. И что потом с этим делать. * Вдохновляю их на развитие в профессии.

📊 Полная статистика📝 Все посты
🔗 Связанные:@qa_road_channel
##036
2.8K
Подписчики
900,35
Ср. охват
32.1%
Вовлечённость
20
Постов
~0.2
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
29 дек., 09:08

Суть бага И в старой и в новой версии происходила коллизия. (Контакт между объектами ). Разница была в другом. Оригинальный билд компилировался под старый x87 (8087) math pipeline. Это про вычисления процессором чисел на каждом шаге. Там использовались разные внутренние точности: 32, 64, 80 бит - в зависимости от контекста. Поведение менее предсказуемое, но в этом случае это и «пофиксило» баг. Спустя годы компиляция шла уже с SSE, где точность строго 32 или 64 бита. Поведение стабильнее, но и ре...

👁 1.4K📷 photo
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
12 дек., 06:11

История одного фриза Был в практике интересный баг. В некоторых регионах игроки жаловались на сильные тормоза. Иногда игра зависала намертво. При этом на тестах баг поймать не удавалось - вообще никак. На оптимизацию в проекте тратилось много времени. И работа с ресурсами и проверка настроек контента. И отключение анимации и внутренностей объектов, если их никто не видит. Через время баг поймали PM и UI-художница. Это сделало ситуацию страннее. Если включить VPN или играть с условно стабильным и...

👁 1.3K
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
6 янв., 09:03

Обучение в Стратоплан. Прошла собеседование на обучение в Стратоплан.🥳 Уже давно слежу за их курсами. В первый раз услышала о них еще в самом начале пути. Но тогда компания не одобрила обучение. Туда нельзя напрямую купить курс. Сначала - тестовое задание, потом собеседование. Формат непривычный, но неожиданно зашёл. Тестовое оказалось полезным. Помогло нормально сформулировать, зачем мне курс и что именно хочу из него вынести. Мотивационное эссе скажу честно - пользовалась ИИ. Это разрешалось,...

👁 1.2K
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
27 дек., 11:02

Как появился баг с дверью, который существовал всегда, но стал критическим спустя годы. Забавная история бага в Half Life 2. В 2013 году в Valve исследовали возможности работать с VR. И так получилось, что две игры использовали движок, в котором предполагался VR. Это Half Life 2 и Portal 1. Portal работал, но не ощущался в VR. А вот HL2 был неплох. И так как в этот же год обновлялся движок Valve и переиздавались старые игры. Было решено добавить поддержку VR. И казалось бы всё хорошо. Энтузиасты...

👁 1.2K
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
1 янв., 11:03

С Новым годом 🎄✨ Пусть 2026 будет спокойнее, честнее и устойчивее. Меньше выгорания — больше просто нормальных дней. Чтобы задачи были интересными, баги находились вовремя, сроки оставались адекватными, а цели — понятными. И чтобы работа не съедала всё вокруг, а за результаты было по-настоящему не стыдно. Пусть хватает любопытства и поводов порадоваться — и в профессии, и за её пределами. Желаю сил выбирать себя, даже когда вокруг шумно. Интересных проектов и карьерных успехов. Спасибо, что чит...

👁 1.1K
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
17 дек., 12:09

🎓 Открытый бесплатный курс по автоматизации на Python Просто и доступно для всех кто с нуля. 23 декабря запускается бесплатный курс «Автоматизация на Python (основы): Selenium + Playwright» в @qa_road_channel 📌 В программе: • Автотесты фронта (Selenium + Playwright) • Автотесты API (pytest + requests) • Работа с БД • Docker для тестов • Allure-отчёты • CI/CD интеграция 🧑‍💻 Для всех кто хочет в автоматизацию 💎 Результат: твой первый проект автотестов для портфолио. 💡 Формат: короткие видео ...

👁 1.0K📷 photo
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
12 янв., 13:42

Сеньерство и количество вздохов Когда растёшь как специалист, помимо опыта, знаний и навыков, постепенно приобретаешь ещё одну особенность - вздохи. Они появляются не от усталости. Не потому, что «всё надоело». Чаще всего они появляются во время обсуждения задач. Или когда в тех самых задачах на 5 минут, на которые можно потратить несколько дней в итоге и пару нервных клеток. Вот здесь появляется вздох. Негромкий. Недемонстративный. А такой… опытный. Означает примерно следующее: 🦄 Я уже видел, ...

👁 1.0K
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
22 дек., 12:07

Как впервые столкнулась с автоматизацией Работала над проектом с кучей механик и огромным регрессом. При этом ещё и с обновлением контента раз в неделю. Решили это дело автоматизировать. Но был нюанс, самописный движок. И подходящих фреймворков для автотестов на рынке тогда не оказалось. Взяли лида автоматизации, чтобы она написала требования к этому фреймворку, а заодно подготовила базу для этого. Помимо фреймворка, проблема была и с тестовой документацией. Там были большие сессионные чек-листы...

👁 1.0K
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
17 дек., 12:09

На канале QA Road закончился челлендж по сертификату от Cisco. Кто успел поучаствовать, уже получили свои сертификаты. Теперь там новый вызов — курс по автоматизации. Стартует на следующей неделе. Если давно думали начать что-то новое в новом году, кажется, это тот самый момент.

👁 978
Eelena_skripal_gameQA
elena_skripal_gameQA
21 янв., 17:35

Когда билд на массе Столкнулись с интересным багом в Unity 6. Во время сборок apk накидывается несколько сотен МБ. Критичный баг для мобилок. Размер билда влияет на конверсию и увеличивает риск отвалов во время установок. Среди контента наибольший вес обычно занимает аудио. Медиа часто самые жирные в билде, поэтому требуют особого внимания при оптимизации.Поэтому в командах важны практики "вычистки" контента. Когда вырезается старый контент, или оптимизируется существующий. Например, какое разде...

👁 970📷 photo

Типы хуков

Нейтральный20 | 900 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)14 | 908 просм.
Длинные (500-1000)4 | 962 просм.
Средние (200-500)2 | 721 просм.

Влияние эмодзи

974
С эмодзи (12)
790
Без эмодзи (8)
+23.3% охвата

Типы контента

📷
5
photo
939 просм.
📝
15
text
887 просм.
Елена — QA лид в GameDev (@elena_skripal_gameQA) — Telegram-канал | PostSniper