А що нас чекає далі? Ми робимо PVE Extraction. Сьогодні дамо ще один пазл концепту: ми рухаємося в бік Extraction-механіки. Це означає, що гра стає жорсткішою. Те, що на герої - зберігається. Те, що в спеціальних "сейф-кишенях" (яких буде небагато, 2-3 слоти) - теж зберігається. А от все, що ви назбирали в рюкзак під час забігу - під загрозою. Померли - втратили. Гравцю доведеться постійно вирішувати: ризикнути і йти на боса, чи "винести" лут раніше. Сьогодні технічно реалізували логіку цих "сей...
Curse of the Night
Офіційний канал гри в якому ви знайдете останні апдейти Curse of the Night — кооперативний 3D action-roguelite гра на PC Скачати гру - https://cursenight.itch.io/curse-of-the-night Співпраця - @dl_vein
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19Новий день, новий моб у нашій грі, чи точніше допрацьований-старий моб👀 Голем-танк. Це приклад елітного типу мобів з великою кількістю HP, який танчить файт. Він величезний, повільний і на перший погляд здається простим. Але це рівно до того моменту, поки він не починає грати по-справжньому. У нього є скіл хук Якщо він потрапляє в персонажа, голем притягує його до себе, а одразу після цього прожимає атаку по зоні навколо себе, яка станить гравця 👉У середині файту це може повністю зламати позиц...
Яких мобів ми хочемо бачити у нас в грі - які зможуть бахкать гравців. Як гадаете, що він зможе робити?
Шмотки: Як в них не заплутатись і зібрати імбу. Частина 1. Сьогодні поговоримо про найприємніше - лут. Ми довго це пиляли і вирішили розбити розповідь на кілька частин. Звідки брати? Це не тільки дроп з мобів. Оскільки ми робимо нахил в Extraction, шмот треба буде шукати на рівні: скрині, схованки, вирішувати загадки. Як це працює? Є 4 рідкості: від Звичайної до Легендарної. У кожної речі є випадкові стати. У легендарки їх аж 4. Але найцікавіше це ранги (тіри) цих статів. Їх 7: від D (найгірший)...
Ми ледь не заморозили проект. Але... Чесно кажучи, після свят ми впіймали тильт. Були речі, які не спрацювали в минулому релізі, і, головне — через різні тайм-зони, роботу та особисті справи ми тупо не могли зібратися разом. Якщо ставитись до гри як до хобі "на останньому місці", то наші грандіозні плани на версію 2.0 розтягнулися б на 2-3 роки. Ми стали перед жорстким вибором: або морозимо проект, або змінюємо підхід. Ми обрали друге. Тепер у нас жорсткий графік: виділяємо мінімум 4 години щодн...
Вчора ми випали з ефіру. Світла не було, але ми не зупинились Реальність розробки в Україні: вчора війна внесла корективи, і ми сиділи без електрики, тому командної роботи не вийшло. Але сьогодні ми повернулися і фокусуємось на медійці. Вирішили записати пачку відео для TikTok/Shorts наперед, щоб постити протягом тижня стабільно, незалежно від зовнішніх обставин Є і хороша новина для тих, хто хоче помацати гру вже зараз Ми залили на Itch.io оновлену версію демки. ⚠️ Важливо: це все ще старий кон...
Снайпер: Готуйтесь ловити ваншоти Сьогодні додали Снайпера. Це класичний тип моба, який вас біситиме. Він стоїть десь далеко позаду, за спинами "танків", довго зводиться, а потім робить один постріл. Але якщо влучить - може відправити на респавн з однієї тички, бо дамаг там дикий Суть в тому, що до нього важко дістатися. Спереду на тебе пруть моби-танки, закривають прохід, а ця падлюка стоїть ззаду і спокійно прицілюється. Тобі треба якось протиснутись крізь натовп, щоб його вирубити. А якщо їх ...
Ми зробили моба, якого ви будете ненавидіти (з поста вище) Сьогодні працювали над "Mother Bomb" (Мазер-бомба). Візуально вона схожа на живу гармату або мортиру. Її головна фішка - це спавнер. Вона безкінечно випльовує маленькі бомбочки, які біжать на гравця і вибухають. Навіщо вона треба? Ми раніше писали, що додаємо в гру зони з хілом. І щоб гравці не могли просто стояти в "калюжі" хіла і безсмертно танчити, Мазер-бомба буде постійно закидати цю зону дрібними камікадзе. Вам доведеться рухатись....
Відкрив старий код... Сьогоднішній день почався з того, що я поліз у систему екіпірування, яку ми писали давно. Спочатку був шок від побаченого, але швидко розібрався. Головна новина — технічна база по шмоту готова. Клієнт і сервер вже синхронізуються без багів, предмети падають і генеруються. Тепер річ має сталі базові характеристики та рандомні стати. Ми навіть тестуємо механіку, де легендарки мають 4 потужні бафи, але й 2 "прокляття" (мінус стат). Це змусить думати над білдом, а не просто одя...