Проблема стилизованного интерфейса 🛬 Да, заголовок звучит странно, учитывая качество фейк-скриншота, приложенного выше, но все равно! :D Сейчас в нашей игре высота, скорость и топливо показываются на интерфейсе, стилизованным под панель самолета. Это выглядит очень красиво, но есть нюанс! Дело вот в чем: когда мы наблюдали за игроками на плейтестах, то заметили, что игроки часто задаются вопросом: "А почему я упал?!" До некоторых доходило со второго полета, а до некоторых не доходило вообще :D ...
CAT in CAP
Инди студия разработки игр. Мы в ВК: https://vk.com/catincap
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20На прошлых выходных часть команды участвовала в Gamers own games Jam #1 У нас было два дня, 50 бутылок колы, 3 банки кофе и 20 дошиков. Не то, чтобы все это было нужно в геймдежеме, но мы в своих увлечениях идем до конца😂 В итоге разработали 2D платформер, в котором игрок может управлять миром с помощью музыки. Игра заняла 3 место на геймджеме🏆 Загляните, посмотрите, что у нас получилось — MeowLo-Mania. И поделитесь мнением в комментариях)
Ограничение полета вверх ⬆ Мы планируем добавить облака, которые ограничивают полет игрока слишком сильно вверх. В облака можно будет заходить, но там будет снижаться скорость, всё больше с каждой секундой. ☁ Зачем это сделано? 1) Это сильно повышает угрозу деревьев как препятствие, ведь сейчас игроки просто набирают высоту и с деревьями больше не встречаются вплоть до нулевого топлива.🌳 2) Большинство ловушек в поздней стадии игры можно обойти, просто облетев их сверху! 3) Это позволит нам ген...
Немного про уровни 🏗 Как вы все знаете, в нашей игре сейчас 3 уровня. Каждый из них представляет из себя отдельный этап соревнования, который проходит в разных областях. На бумаге это выглядело отлично и складно, но на практике это привело к тому, что наша игра проходится за 40 минут. Увеличивать уровни по длительности не особо хотелось, так как это ещё больше фрустрировало бы игроков. И сейчас, когда мы планируем создать BeFly для веб-платформ, мы решили пересмотреть эту систему и сделать уров...
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
Сегодня расскажем вам про препятствия и импакт По одному из значений, Импакт - это ощущения, получаемые игроком, при совершении какого-либо действия в игре. Когда вы чувствуете, что какое-то действие плохое или хорошее, даже не смотря на показатели на счетчиках, то можете быть уверены - это хороший импакт, вызванный аудиовизуальными эффектами. Так вот, а теперь про Be Fly! В нашей игре сейчас есть жуки, листья, ветер. Во время плейтеста нашей альфа-версии мы заметили, что некоторые люди (а особе...
А вы знали, как зовут нашего героя? В BeFly мы рассказали коротенькую историю о мальчике, который любит собирать самолеты. И пусть геймплей игры небольшой, хотелось придать ему душевности. А сделать это могут только истории и приятные образы🤌 Долгое время у главного героя не было ни имени, ни прописки. Была только его история: мальчик двенадцати лет, которому дедушка привил любовь к самолетам. Но мы в команде решили максимально прописать персонажа. И понеслось. У него появились родители, дом в ...
Немного о птичках 🕊 В нашей игре изначально планировался ещё один вид препятствий на пути игрока — Птицы. Графика по ним уже была готова, можете видеть нашу птичку на картинке с: Но после создания птички встал вопрос: а как птицы должны себя вести в игре, чтобы стать уникальным препятствием? У нас по этому поводу было несколько предложений: 1) Птицы должны были пикировать из правой верхней части экрана прямо на самолёт! 2) Птицы будут лететь на игрока справа по центру (как жуки), но они будут д...
Раскрываем секреты! Только для подписчиков нашего канала секретная информация! На самом деле у нас в гараже два одинаковых улучшения, которые дают одно и то же, просто в разной степени! Угадаете какие? 👀 Как вы понимаете, это связано с малым количеством механик в игре. Но сейчас мы рассматриваем BeFly заново и думаем ввести механику Здоровья. Что думаете? 🧐
Команда Cat In Cap приветствует всех новичков на канале! Напоминаем, что мы делаем игру-раннер про самолетик Be Fly. Мы его уже выпустили, но сейчас делаем его снова. Зачем? Сейчас расскажем. Наша игра сейчас является классической одиночной игрой которая проходится за 40 минут. Да, мы можем растянуть геймплей до 2-3 часов, и это будет уже достаточно для Стима, но мы планируем выходить на мобильных платформах и в веб! Когда создаешь ПК-проект, то ты как разработчик будешь счастлив, если пройдут т...