Внезапный видос про соединение цилиндров. Хотя одними цилиндрами сыт не будешь, очевидная польза в этом видео - информационная. Например, вот я ни разу не использовал меташары (Metaballs) и рассмотреть в деталях было интересно. Там ещё ж показано не просто соединение, но и устранение возникающих проблем соединения. А ведь это всегда вызывает некоторую боль. Упоминается плагин Simple Concept. Так же интересно глянуть на функцию Mesh, Transform.Shear - она там прямо к месту. Ну и в целом, много пр...
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19Довольно полезные видосы про базовые штуки в GeoNodes. Можно просто смотреть и постепенно пропитываться пониманием работы геометрических узлов. Этого всегда не хватает, когда хочешь что-то сделать, а не знаешь, за какой узел схватиться. https://www.youtube.com/watch?v=GFZNlhCAVjU https://youtu.be/ScxQjNFkK8U
В общем, #напоминалочка про #автосглаживание (там теперь Shade Smooth by Angle, видите ли) https://youtu.be/aF7QxdLOS_U
#обновление Как написал один из комментаторов - "Блендер это такой софт, который развивается быстрее, чем люди успевают изучать нововведения" Вот и я так же. В шестиминутный ролик впихнуто столько, что мгновенно не сделать толковое описание. Надо сначала внимательно посмотреть, попробовать. И ведь придётся, потому что у меня блендер обновляется автоматически, из Стима. Нужно смотреть и проверять, всё ли работает, как надо. А пока только ссылочка. https://youtu.be/0zaG13Do12Q
Ох, вот такое может пригодиться https://www.youtube.com/shorts/9QQiioStZPs?feature=share
Люди, нужны модели АМС Луна-25 и Чандраян-3. Вот такого плана, обмотанные фольгой, но без мелких деталей, в разумном low-poly (не миллионы, а десятки тыщ поликов, где-то так). Кто возьмётся (за деньги, разумеется)? Интересуют сроки и цена. P.S. Вопрос пока закрыт своими силами.
Как разобраться в этой мешанине? Раньше объекты можно было выключать (впрочем, как и в новой версии), переносить на слои, и точно так же управлять отображением слоёв - как в окне редактора 3D Viewport, так и в окне Outliner'а (как будет Outliner по-русски, понятия не имею). Теперь же слоёв нет. Теперь есть коллекции! В объектном режиме нажимайте кнопки 1, 2, 3, 4 и так далее - для включения соответствующей коллекции в списке аутлайнера. При этом все остальные коллекции выключатся. Можно зажать S...
Хах, нашёл решение проблемы! На всякий случай продублирую: Люди уже давно спотыкаются об эти грабли, и решение только одно - отредактировать скрипт scripts\startup\bl_ui\space_filebrowser.py https://t.me/blender_cg_ru/130363
#модификаторы #моделинг #нормали #HardSurface ВЗВЕШЕННЫЕ НОРМАЛИ Это должен знать каждый! https://youtu.be/_fG9AsfDh3g
И снова про #facesets Оказывается, ими можно красиво и ровно нарезать геометрию в скульптинге https://youtu.be/AotJqx9lBdo