AR Spatially в Forbes Наш проект AR Spatially был отмечен в свежем материале Forbes, посвящённом развитию пространственных технологий и новым форматам взаимодействия с цифровой средой. В материале отмечен наш иммерсивный проект QUANTUM CHOICE CHRONICLES как пример того, как цифровые слои могут трансформировать физическое пространство и пользовательский опыт. Для нашей команды это важный знак того, что направление пространственных интерфейсов и дополненной реальности становится частью глобальной ...
AR Spatially [RU]
AR Spatially - платформа, объединяющая физический и цифровой миры с помощью дополненной реальности. Мы усиливаем реальность, а не заменяем её. ENG: @ar_spatially
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20#spatial_guide Как зарегистрироваться в приложении AR Spatially Сняли короткий видео-гайд, чтобы показать, как быстро начать пользоваться приложением. Вот как проходит регистрация: 1️⃣ Скачиваем и открываем приложение AR Spatially 2️⃣ Даём необходимые разрешения: доступ к камере, геолокации и микрофону 3️⃣ Вводим email, пароль и подтверждаем код 4️⃣ Заполняем профиль: добавляем аватар, выбираем статус - разработчик, художник или пользователь И всё - аккаунт готов. Можно исследовать AR-пространст...
#spatial_overview Призрак в доспехах и AR очках В Токио открылась выставка Ghost in the Shell, и это не просто ретроспектива культовой франшизы. Это один из первых примеров того, как AR-очки начинают менять сам формат художественных экспозиций. Посетителям выдают Xreal Air 2 Ultra, и вместо обычного аудиогида ты получаешь расширенный слой реальности: сканируешь метки - и прямо в пространстве появляются персонажи, комментарии, фрагменты сцен, производственные детали. Татикома буквально ведёт тебя...
#spatial_overview Продано 7 миллионов умных очков за год EssilorLuxottica в своем свежем отчете сообщила о продажах более 7 миллионов умных очков в 2025 году. И это рост x3 по сравнению с предыдущими показателями. То есть - это больше не нишевый гик-гаджет. Это становится уже массовым продуктом, цифры говорят сами за себя. Напомним: именно EssilorLuxottica вместе с Meta делает Ray-Ban Meta, Oakley Meta и ту самую версию с дисплеем за $800. В 2025 они не просто обновили линейку - они начали ...
#spatial_dev Как вообще двигать объекты в AR? И почему “стандарта” не существует Когда ты ставишь модель в дополненной реальности, кажется, что всё должно быть просто: перетащил - поставил. На практике же - это десятки экспериментов, конфликтующих жестов, неточного raycast и попыток сделать интерфейс одновременно точным и интуитивным. В новой статье мы честно разобрали весь путь: от “базовых жестов” до стиков, проекций и hold-to-place механик. Если ты строишь AR или просто интересуешься spatial ...
С Международным женским днём, милые дамы! Пусть в вашей жизни всегда будет место для красоты, вдохновения и маленьких чудес. В честь этого дня мы подготовили для вас особый цифровой артефакт. Его можно найти в нашем приложении и открыть прямо в своём пространстве через дополненную реальность. Скачивайте приложение AR Spatially, находите артефакт и позвольте ему стать частью вашего мира. 📱 App Store 📱 Google Play
#spatial_overview Google Glimmer - как могут выглядеть интерфейсы в AR-очках Пока все обсуждают новые смартфоны, Google quietly занимается куда более интересной вещью - пытается сформировать язык интерфейсов для эпохи умных очков. Glimmer - это дизайн-система для будущих очков Gemini с прозрачным HUD-дисплеем. По сути, это первые попытки описать, как вообще должны выглядеть интерфейсы, встроенные прямо в реальный мир. Главная мысль довольно простая: очки - это не экран, а скорее HUD, на который ...
Это история, которую мы пишем вместе. Каждое слово в ней - это точка, где расходятся ветви будущего и сама ткань пространства. QUANTUM CHOICE CHRONICLES - истории о моментах выбора, где пространство начинает оживать и становится частью повествования. Мы только в начале пути - где технологии становятся языком, на котором наши миры начинают говорить друг с другом.
#spatial_dev Один формат для всех платформ? Мы тоже так думали... Когда мы начинали AR Spatially, идея была красивая:.glb везде. Web. Android. iOS. Никакой фрагментации. Звучало идеально. Пока мы не дошли до iOS. В какой-то момент стало ясно: архитектурная чистота ≠ лучший пользовательский опыт. В новой статье честно рассказываем: • почему “один формат” не выжил • зачем мы перешли на .usdz для iOS • как устроили двойное хранение моделей • зачем сделали автоматический конвертер • и почему иногда ...
#spatial_dev Написали статью про одну из наших любимых фич. Как сделать так, чтобы пользователь не "входил" в AR, а просто в нём оказывался? Без кнопок, без выбора из списка, без инструкций. Спойлер: все нужные кубики у нас уже были. Оставалось только сложить. Читать 👉 на Medium 📱 App Store 📱 Google Play