EEsoteric Spine resources

Esoteric Spine resources

@anim2d🖌 Дизайн🇬🇧 English📅 март 2026 г.

2d animation resources

📊 Полная статистика📝 Все посты
##issuecomment
1.4K
Подписчики
3.3K
Ср. охват
239.3%
Вовлечённость
20
Постов
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

20 из 20
Aanim2d
anim2d
11 окт., 09:28

По степени влияния на проектах компании проводил небольшое исследование, актуально для юнити, пикси и нашего внутреннего движка. Нагрузка от ручного искажения вершин меша выше из за того что каждая вершина при редактировании меша становится самостоятельным элементом с своими собственными координатами, и отрисовывается каждый фрейм. при перемещении через привязку к костям - вершины привязываются по формуле к положению кости и таймлайны для каждой вершины грубо говоря не создаются

👁 4.4K📷 photo
Aanim2d
anim2d
9 окт., 14:08

Как то давно начинал делать партикл студию для Spine. Наткнулся на то, что генерация и рендер работают в Unity не всегда одинаково, но Unity упорно не хочет исправлять этот баг. В итоге я забил на дальнейшую разработку, но труды в ящике оставлять жалко, решил поделиться програмкой с Вами. Она сырая (бета), но для разлета всяких искорок, дымок и прочее вполне пригодная. Версия только для винды. Создает json файлы которое можно импортировать в Spine 4.2

👁 4.1K
Aanim2d
anim2d
10 окт., 06:17

https://www.youtube.com/watch?v=XUEc37zPyrI Отличный пример работы пасконстрейнов на персонажке. Диснеевские флешбеки

👁 4.0K
Aanim2d
anim2d
15 июл., 10:27

если что есть скрипт для быстрого смены имен любого кол-ва слоев https://www.youtube.com/watch?v=S3S31OITtJM

👁 3.9K
Aanim2d
anim2d
12 мая, 12:10

что бы спаин работал без инета- отключаем виртуализацию, может кому пригодится, лежишь на пляже и решил поработать🤭🤣https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues/660#issuecomment-1220860174

👁 3.9K
Aanim2d
anim2d
3 февр., 18:13

От себя про риг скажу так: костей может быть с избытком. Но на перформанс они не особо влияют если у них нет анимаций ( они тупо игнорятся) то, что сажает перформанс это таймлайн кости где есть ключи. Если есть кости на скажем рту но нет ключей на этих костях - пофигу, надо понимать как работает рантайм. Пробегается по всем костям и смотрит есть ли на данную кость таймланы: транслейт, ротейт, скейл, скью. И если находит хоть один таймлайн, то вносит кость на чтение по каждому кадру. Вот теперь с...

👁 3.8K
Aanim2d
anim2d
30 окт., 07:58

Рефы по животным https://greenscreenanimals.com/search/tiger#

👁 3.7K
Aanim2d
anim2d
9 окт., 16:30

https://youtu.be/tNPUncyGo9E?si=ANoaYlv7FNSCaNeT

👁 3.6K
Aanim2d
anim2d
11 июл., 09:09

Всем привет! Написал тут статью о оптимизации и не допущении багов по Spine, там же рейтинг влияния на производительность разных элементов анимации. Надеюсь информация будет полезной, русскоязычная версия здесь, основная англоязычная здесь.

👁 3.4K

Типы хуков

Нейтральный15 | 3.2K просм.
Вопрос5 | 3.3K просм.

Длина постов

Короткие (<200)15 | 3.1K просм.
Средние (200-500)4 | 3.7K просм.
Длинные (500-1000)1 | 3.8K просм.

Влияние эмодзи

3.9K
С эмодзи (1)
3.2K
Без эмодзи (19)
+19.5% охвата

Типы контента

📷
1
photo
4.4K просм.
🎬
3
video
3.2K просм.
📝
16
text
3.2K просм.