По социальным сетям разошёлся флэшмоб «10 лет назад»: рассказать о том, что вообще происходило в жизни в районе 2016-го. Пролистав старые посты и фотоальбомы, могу сказать, что год этот был невероятно насыщенным. Итак, 10 лет назад: 🏙 Мы c женой ещё жили в Екатеринбурге и пока даже не планировали переезжать ни в Питер, ни куда-то ещё. 💻 Я занимался разработкой встраиваемых систем. Как раз уволился из НПО «Автоматики» и устроился в неплохое конструкторское бюро. До сих пор вспоминаю роскошный в...
Приоткрытая дверь
Гейм-дизайн, нарратив, настольные ролевые игры. Контакт для связи: @AlexanderVagrant
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
14 из 14Самое сложное в переездах — оставлять вещи, которым нельзя найти замену. У меня немалой частью таких вещей оказались записи, черновики и раздаточные материалы для игр, которые я водил года с 2013-го. Там даже где-то затесались листы персонажей самых ранних версий «Янтарного города» и прототипа «Оплота гуманизма». Полтора килограмма опыта и воспоминаний. #нри #жизнь
Наткнулся на сайт с расшифровкой диалогов из видеоигр: Expedition 33, Control, Silent Hill f и кучи других. Подборка довольно сумбурная и в основном состоит из игр с кинематографическим уклоном, но сами тексты — настоящее сокровище. #видеоигры #находка
Разбирал коллекцию небольших #НРИ с патреона Ясона Морнингстара и понял, что обязан рассказать об одной из них. Если что, Морнингстар — это основатель Bully Pulpit Games, автор «Фиаско» и просто классный геймдизайнер. По большей части его проекты — это короткие игры от 20 минут до 2 часов с необычными механиками и сеттингами. Они тяготеют к иронии и часто обыгрывают какие-то исторические события. Некоторые, впрочем, выделяются особенно яркими концептами. Например, Time Possum. Time Possum a...
Совет потребителей Норвегии, норвежское государственное агенство, выпустил социальную рекламу про феномен «дерьмофикации» (enshittification) на английском языке, где особое внимание уделяется цифровым сервисам. Также совет выпустил отчет, в котором подробно описывается стремительное ухудшение цифровых сервисов и способы этому противостоять. Этот отчет был передан законодателям Евросоюза, Великобритании, США, а также Европейской экономической зоны, и он формулирует важный политический запрос на и...
Внезапно, для Opus Magnum вышло DLC De Re Metallica — спустя почти 10 лет после релиза основной игры. Новая кампания, новые глифы, новые команды. Это почти как анонс Half-Life 3, только круче. К играм Zachtronics я в целом питаю нежные чувства, но Opus Magnum остаётся самой любимой. У неё приятный визуал, лаконичная сюжетная кампания, лучшая встроенная мини-игра, но главное — она позволяет в один клик записывать шикарные гифки получившихся решений.
🎙«Деконструкторское бюро» на связи. Нас давно не было слышно, но мы возвращаемся в эфир с новым выпуском — и в этот раз поговорим о концепции ортогонального дизайна в НРИ. Ортогональный дизайн — это подход к построению системы, при котором её элементы существуют независимо друг от друга, а отличия между ними носят качественный, а не количественный характер. В контексте ролевых игр этот принцип применим к классам персонажей, способностям, ресурсам и механикам любого рода. Зачем это нужно и ...
На этой неделе на работе обсуждали и разбирали Dispatch. Если бы не это, до игры бы я не добрался ещё долго — а так прошёл, причём дважды. Если совсем коротко, то игра чертовски приятная, хоть и не лишённая раздражающих изъянов. Полноценный обзор я на неё вряд ли напишу, а вот слайдами своей презентации, пожалуй, поделюсь. Осторожно, в них куча спойлеров! #видеоигры #обзор
Пополнение в рубрику #элегантность, а заодно — напоминание прочесть уже Blades '68. На мой взгляд, отличная модификация привычного правила. Когда водил «Клинки», и игроки, и я сам регулярно забывали о влиянии нагрузки — потому что самым частым выбором был базовый. Здесь же выбор жёсткий: либо идёшь налегке, либо «упакованным по полной» — но о деликатном подходе придётся забыть. И это правильно: полумеры в «Клинках» неуместны. #нри #механика
После затяжного перерыва мы возвращаемся в эфир с новым эпизодом «Деконструкторского бюро»!