Главная история этой недели в бизнесе воображаемых миров пришла не из Голливуда. Вот тут написано что произошло, если вы не следите за биржевыми новостями. А вот рамка критериев, которой мы пользуемся, чтобы отличать просто «контент» или «историю» от полноценного коммерческого воображаемого мира. Спойлер: мемо Citrini проходит по всем пунктам. 1. Творческое ядро — сочетание непреодолимой притягательности и асимметричного результата. Мемо Citrini элегантно использует веру в то, что можно заработа...
Типичный Ярополк
Меня зовут Ярополк Раш. Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Занимаюсь стратегией, пользовательским опытом и культурой в играх, медиа и IT. Если вы тупой, вам не понравится. Книга: https://t.me/YRPLK/287 Сам @YARRRASH
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
16 из 16Стратегия Microsoft Gaming была смелой и блестящей. Это была самая сильная стратегия в игровой индустрии со времён ранних Electronic Arts. Но в начале 2025 года реальность, в которой она имела смысл, перестала существовать. То, что произошло на этой неделе, — это паническая реакция и операция по тушению пожара, продиктованная страхом, прикрытая меморандумами в стиле «всё хорошее против всего плохого», неловкими ответами в X и полным отсутствием доказательств того, что компания вообще понимает, ч...
У меня для вас есть два важных видео. 1. Джеф Каплан 5 часов рассказывает Лексу Фридману про то что игровой индустрии больше нет как играли в и делали игры с 1990х по примерно 2017 — Pac-Man, Zork, Doom, Quake, EverQuest, World of Warcraft, Titan, Overwatch. Ну и кому интересно там еще про Rust и Rust про золотую лихорадку The legend of California. Если вы все еще делаете игры (особенно если вы гейм дизайнер, гейм директор, креативный директор или продюсер) - вам надо послушать это от начала до ...
Мы с Поляковым в конце 2022 года разработали маркетинговую стратегию и назвали ее “Big in Japan”. Суть ее сводится к тому, чтобы слепить из говна продукта вашей мечты очень компактную пулю и выстрелить ей очень прицельно в очень конкретную страну с конкретными локальными сегментами аудитории, в которой инфраструктура и вкусы аудитории перекликаются с нашим любимым международным рынком (а по факту US и EU), а стоимость входа (как и доходы, конечно) на порядки ниже. Чтобы использовать этот успех к...
Есть что-то неуловимо общее у этого треда и выступлений про роль видеоигр в патриотическом воспитании.
Мой рассказ про переход "от jobs-to-be-done к emotions-to-be-evoked" внезапно попал на второе место в топ 7 выступлений с ProductSense’25 по версии организаторов, за что им спасибо большое. Тут кто-то просил запись, когда я говорил, что иду выступать. Вот, собсно, энджой: https://productsense.io/thanks25
Еще одна вариация на тему «мы делаем хай фэнтези, но мы такие оригинальные, что у нас короче не будет магии, эльфов, драконов и всяких там героев, и короче там главное что не бывает хорошего и плохого и все прорабатывают свои детские травмы»
Тот самый день, друзья.
Началось. Еще пара месяцев и плохо говорить про ИИ будет хуже, чем сомневаться в необходимости массовой вакцинации в 2020-2021. А вы уже придумали как будете врать, что вы всегда знали и верили и вообще всегда?
За мат в интернете грозит штраф до 100 тысяч рублей, так как оскорбление других теперь приравняли к мелкому хулиганству. @kstati_p