651просмотров
17 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 716
Касательно темы последнего видео, сегодня от разработчиков Unreal Engine вышло видео про "Substrate Materials". Грубо говоря, это многослойный материал, т.е. вы можете сделать карбон, а можете сделать тонированный карбон. Такая же тема с различными мраморами, металлами, пластиками и любой НЕ органикой. На мой взгляд - это неприменимо в геймдеве, потому что тот же трипланарный материал в минимальной конфигурации это очень дорого для ПК (ему надо просчитывать свое положение в пространстве каждый тик в игре). А настолько функциональный материал с множеством слоев, которые еще и могут преломлять по-разному свет одновременно - это ультра дорого. Но есть другая мысль, есть ощущение что в скором времени анрил заменит тот же KeyShot. Ну честно, cycles в блендере уже старенький, много кушает в компьютере. Но KeyShot, да, он тоже ест очень много, но качество рендера за счет грамотного рей трейсинга там очень крутое.
А Unreal много не ест, там и люмены есть, и вот уже многослойные материалы, как-будто это выпад в сторону рендера продуктов и фотореалистичных статичных кадров. Такие дела)