Y
YOBA MUST DIE!
@yobamustdie365 подп.
165просмотров
45.2%от подписчиков
21 марта 2026 г.
storyScore: 182
Я обожаю таких горе новостников 😂 которые добавляют отсебятину и понимают что-то не так. Там в письме не сказано что длсс получает только готовый кадр и моушен векторы, там сказано что он использует векторы движения и цвет, но не уточняется насчёт целого 2д кадра или работы с 3д геометрией кадра. Однако ниже сказано что возможно применять маски на части экрана или отдельные объекты, и последнее говорит что все же работа скорее-всего идет не с 2д кадром и не как пост фильтр, а скорее напоминает этап наложения света и тени как один из этапов построения кадра и накладывается в самом конце. На это так же намекает фраза о том что длсс 5 меняет свойства ПБР материалов, что в принципе невозможно если это пост фильтр 2д кадра, и если фильтр не получает данные от движка о том с каким материалом работает и какие у него свойства отражения света. Значит есть и 3ий вход. Хотя есть вероятность что длсс 5 работает в 2 этапа и сначала делает пбр материалы реалистичнее, а потом уже накладывает свет и тень, а не делает это в 1 проход, но это пока не точно. А вот что точно, так это то что в письме не сказано что длсс не получает доступ к 3д геометрии, буферу глубины и свойству материалов, и строка про улучшение свойств материалов прямо намекает на то что длсс очень даже получает к этому доступ. Где там автор статьи вычитал что ии получает лишь плоское изображение? Слово кадр в конце где упоминается микс между оригиналом и улучшенным кадром не говорит ничего о 2д кадре, речь вполне может идти о 3д кадре. И уж явно все это происходит не как в решейде, а до наложения интерфейса и вероятно еще и до наложения пост фильтров самой игры, где-то в конце построения света в кадре.
165
просмотров
1685
символов
Да
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @yobamustdie

Все посты канала →
Я обожаю таких горе новостников 😂 которые добавляют отсебят — @yobamustdie | PostSniper