524просмотров
16 февраля 2026 г.
Score: 576
Теперь немного о дальнейших планах. Разработка редактора (наконец-то!) начнётся уже в марте этого года.
В оставшиеся две недели до конца февраля необходимо сделать ревизию компилятора моделей, т.к. он с 2021-го года находился в неопределённом состоянии - тестировать результаты его работы внутри игры было очень неудобно, а просмотрщик моделей появился только сейчас. Вторая задача - это написание программного окклюдера невидимых мешей, поскольку аппаратный практически бесполезен: более-менее нормально он работает только на NVidia, да и то с целым рядом оговорок. Ну и третья задача - если на неё останется время - это создание компилятора спрайтов. Задача также висит с 21-го года, но тут вопрос удобства. Исторически этот компилятор для своей работы требовал написание скрипта к каждому ресурсу с перечислением входящих в него кадров, что ещё было оправдано для сборки моделей, где к анимациям прописывались различные настройки, но было бы довольно странно это делать для простого набора картинок. При этом какую-то часть параметров в любом случае надо где-то указать и у меня на данный момент нет хороших идей как это сделать. Основная мысль заключалась в том, чтобы осуществлять сборку ресурсов прямо из редактора, с другой стороны резервный вариант (из командной строки) тоже желателен. Буду думать.