253просмотров
49.3%от подписчиков
30 марта 2026 г.
Score: 278
Послематчевое интервью с 🇨🇳Infi. Распознавание речи от ИИ, так что может быть неточности с переводом.
🇨🇳BBC: Привет-привет! Поздравляю с победой, это было мощно!
🇨🇳Infi: Спасибо, спасибо.
🇨🇳BBC: В прошлый раз, насколько я помню, ты занял второе место, верно? В финале проиграл Happy со счетом 3:4.
🇨🇳Infi: Да, всё так.
🇨🇳BBC: Формат этого сезона немного отличается от предыдущего. В этот раз мы добавили случайные навыки (рандомные скиллы) героям. Если не ошибаюсь, в прошлом сезоне Happy в финале очень много раз выпадала его основная раса - Нежить.
🇨🇳Infi: Да, в тот раз удача была на его стороне. А в этот раз с везением явно больше повезло мне.
🇨🇳BBC: Получается, «колесо фортуны повернулось».
🇨🇳Infi: В целом, уровень игры у нас примерно равный, так что всё решает удача.
🇨🇳BBC: Давай оценим игрока Hazy, который проиграл Happy и не вышел в финал. Он совсем молодой, ему чуть за двадцать. Что ты о нем думаешь?
🇨🇳Infi: Около года или полугода назад я наткнулся на него в ладдере. Тогда я его еще не знал. Мне показалось, что его стиль игры за орков очень напоминает другого сильного игрока. Я сразу почувствовал, что он крут. Я даже спрашивал у Life, не чей-то это смурф. Life ответил, что это новичок. Уже тогда было видно его потенциал. Сейчас он стабильно растет и постепенно заявляет о себе. В этот раз он занял третье место, причем отлично играет в режиме «Random». Думаю, это новый талант, взошедший после Kaho.
🇨🇳BBC: То есть ты в него веришь?
🇨🇳Infi: Да, он подает большие надежды.
🇨🇳BBC: По поводу текущего режима: какой тебе нравится больше - из прошлого сезона или этого? Мы планируем 7-й сезон и хотим собрать мнения игроков.
🇨🇳Infi: Ну, в этом режиме фактор удачи определенно выше. Как бы это сказать, с точки зрения участника: если тебе дико не везет, хочется всё бросить. А если везет - всё идет как по маслу. Но так как я в итоге выиграл, то, конечно, скажу, что режим неплохой (смеется).
🇨🇳BBC: У меня есть идея, как это можно подправить. Нужно, чтобы создатели карт при дизайне. Нужно объединить три пассивных навыка или ауры в одну категорию. И сделать так, чтобы среди обычных способностей героя всегда был хотя бы один активный навык. Потому что, как я заметил, играть с тремя аурами или пассивками просто невозможно - ты по-любому проиграешь один раз. Если это поправить, станет лучше.
🇨🇳Infi: К этой же категории стоит отнести и разведывательные навыки, вроде Прозрения ФС или Совы Потмы. Программно это реализовать должно быть довольно просто.
🇨🇳BBC: То есть самый худший вариант - это когда тебе выпадают навыки разведки вперемешку с пассивками?
🇨🇳Infi: Да, ими нельзя распорядиться: ни урона, ни призыва существ. В этот раз мне вроде не выпадало комбо из трех пассивок, но я уже сталкивался с тем, как это бесит.