В
Вуги‐Буги
@voogieboogie2.3K подп.
3.4Kпросмотров
24 февраля 2026 г.
stats🎬 ВидеоScore: 3.7K
⚡️Использовать 3D в век ИИ — это очень даже рационально! Гибридный подход радикально ускоряет производственные процессы, позволяя создавать ваш крутой ИИ фильм с нужным уровнем режиссёрского контроля. Хотите делать по настоящему крутые ИИ проекты? Тогда вам точно вам пригодятся 3D-модели. Для своей короткометражки я решил сделать своего стилизованного 3D-персонажа, чтобы сыграть камео. А вот инструменты, которыми я пользовался, чтобы облегчить себе задачу и делать все весело и быстро: 1️⃣ Тренировка FLUX на FAL.AI — Я натренировал LoRA на художественном стиле, собрав около 30 референсов. Затем сгенерировал 40 новых лиц так, чтобы их стиль отличался от исходных референсов, но сохранял нужные мне элементы рисовки — с изменениями через промпт, чтобы не копировать стиль авторов напрямую. Затем апскейлил изображения, увеличив детализацию, и натренировал модель второй раз — уже на генерациях (таким образом в датасете не осталось оригиналов). В итоге сгенерировал персонажа, похожего на себя, в разных вариациях. 2️⃣. ComfyUI + Nano Banana — Сгенерировал персонажа, используя себя как референс и коллажи стилевых изображений, полученных на шаге 1. 3. Photoshop — Чтобы исправить текстуры, смешать множество генераций и дорисовать необходимые детали. Да, вы правильно поняли: генерация всё ещё не позволяет добиться нужного художественного эффекта, и иногда неплохо поработать ручками. 4️⃣ TRIPO3D в ComfyUI — Чтобы создать 3D-модель из референсных изображений, сделанных в разных проекциях. 5️⃣ Hanuyan Studio — Разделение примитивной геометрии на части (волосы и голова) из сгенерированного меша. Hanuyan отлично работает для таких целей. 👌 ZBrush — Старый добрый скульптинг, с которым мне немного помогли друг и жена. 7️⃣ Face Builder в Blender — Потрясающий плагин, который позволяет натягивать типовую геометрию на любые изображения лиц для последующей качественной перепечки текстур. Это, пожалуй, один из самых быстрых и точных способов получить хорошие текстуры из AI-генераций на 3D-модели головы — и если надо, затем удобно доскульпчивать. 8️⃣Reallusion Character Creator + Headshot — Для ретопологии меша и риггинга персонажа. И в финале — превью результата рендера из ИИ, который, конечно, ещё не финальный и в процессе изменится. Но сперва доделаю персонажа в полный рост... Следующую часть покажу в следующем выпуске. На самом деле я верю в то, что самые выдающиеся результаты получаются только тогда, когда вы комбинируете все инструменты — а не зацикливаетесь на идее, что с появлением новых старые вымрут. Это работает по принципу добавления нового к уже существующему, а не полной замены одного другим. Кстати, про генераторы 3D расскажу в следующем посте. А пока — подпишитесь и скиньте канал друзьям 🙌 @voogieboogie
3.4K
просмотров
2766
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @voogieboogie

Все посты канала →
⚡️Использовать 3D в век ИИ — это очень даже рационально! Гиб — @voogieboogie | PostSniper