2.0Kпросмотров
97.6%от подписчиков
14 января 2026 г.
statsScore: 2.2K
Планы на 2026 Выход из праздников получился настолько резким, что утонул в работе и не нашел время написать пост о планах. Общая стратегия у меня прежняя - накапливать активы в виде небольших, но прибыльных игровых проектов. В процессе улучшая качество и продуктовую экспертизу. Проекты делю с партнерами, для стабильности, сглаживания финансовых и временных расходов. В каких-то проектах моего фокуса больше, в каких-то меньше. Куда буду смотреть:
➕ Выход на Nintendo. Шлифуем Ragdoll Football, который продолжает собирать органику на веб и мобилках. Несмотря на простоту и шероховатости в геймплее, уверен на Nintendo у него есть потенциал. Выход туда планируем через моего товарища Алекса из AppWill.
➕ Новая часть Block Tanks. Первая часть игры до сих пор показывает живучесть на Яндексе и VK. Проект, скажем так, имеет изъяны, но он давно себя окупил и принес несколько X от вложений. Более качественная версия в геймплейном и продуктовом плане, я уверен должна сделать его хорошим активом.
➕ Простые Головоломки. Это классное направление, которое также планирую и дальше развивать со своим партнером Ашей. Такие игры как Сотри одну деталь и "Симулятор учителя" на практике показали что у них есть стабильный органический интерес у аудитории как веб так и мобилки, а проект Алхимия, показал потенциал заработка на игровых покупках. ➕ Трендовые игры. Мы собрали классную команду из перспективных ребят, которые занимаются именно трендовыми нишами (роблокс лайк в основном). И готовим уже к релизу новый проект.
➕ Игры под мобильную закупку. Честно, у меня мало экспертизы в этом направлении, хочется ее нарастить, потому что именно подобные проекты могут стать взлетной площадкой для студии. Будем пробовать сейчас с рыбками. В этом проекте мне важен не только финансовый результат, но и опыт в этом направлении.
➕ Секретный окологеймдев проект. Он уже почти готов, в ближайшее поделюсь с вами) Некоторые, с кем я поделился, сказали, что я лох раз решил туда вложиться 😀. Но мне интересно это направление. В свете нынешних событий, он мне кажется перспективным. И одно направление пока закрываю:
❌ Онлайн шутер. Дорого и сложно в разработке. Sniper Zone: Online к сожалению не выдержала конкуренции - получилось уж слишком простая и топорная. Нужен минимум х10 бюджет и х2 времени, для более менее вменяемого проекта. Какие по вашему направления будут перспективны в 2026 году? Куда сами целитесь? Пишите комментарии Влад Сухацкий — GameDev проекты