A
ARC тебе в помощь!
@vizion_ARC_raiders1.1K подп.
408просмотров
35.5%от подписчиков
27 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 449
Поскольку Arc Raiders для некоторых игроков становится скучной, ведущий разработчик говорит, что игроки, «достигшие конца нашего контента», находятся в центре внимания: «Мы хотим для них большего». Конечно, игра по-прежнему невероятно популярна, и многие игроки по-прежнему увлечены ею. Ежемесячные обновления контента и еженедельные патчи продлили время, но разработчики никогда не смогут создавать контент так быстро, как его потребляют люди, поэтому некоторые хардкорные игроки, наигравшие сотни часов, могут почувствовать нарастающее чувство однообразия после второго сброса Экспедиции. Эта тема всплыла в ходе нашего недавнего интервью с директором по производству Arc Raiders Кайо Брагой, который обсудил процесс решения проблем в Embark и необходимость следить за игроками, достигшими эндгейма. В беседе с GamesRadar+ на GDC Брага объяснил, что в Embark по-прежнему используется примерно тот же процесс сортировки проблем, что и в его выступлении на панели, посвященной бурному процессу разработки игры: выявление трех главных проблем, десяти главных улучшений и того, что уже достаточно хорошо. «Мы используем тот же самый [процесс]», — говорит он. «Когда мы проводили перезагрузку, это касалось всей команды, верно? Нас было 25 человек. Поэтому было проще сказать: вот основные проблемы. Сейчас нас 120, поэтому проблема распределена немного шире. Это не вся команда. Скорее, проблема передается команде UX. Они делают то же самое, но для UX. Итак, три основные проблемы, 10 основных улучшений и то, что достаточно хорошо, мы утверждаем вместе, и затем они начинают работать над решением проблемы. Иногда мы говорим, что эта проблема общая, и каждая команда должна внести свой вклад, поэтому это немного отличается из-за размера команды, где это, по сути, умножается на пять внутренних команд» Балансировка — это, в принципе, не проблема, но мы постоянно держим это в уме», — говорит он. «Это один из моментов. Для нас это все в новинку, работа в реальном времени с таким количеством игроков. Мы пытаемся определить, какие обновления окажут наибольшее влияние на игроков. Мы видим, что некоторые вещи более привлекательны, а другие — менее, и поскольку у нас не большая команда, оптимизация влияния — это то, чему мы учимся и стараемся делать все лучше и лучше с каждым обновлением». С этой целью, по словам Браги, Embark хочет значительно повысить уровень опасности и сложности игры. «На самом деле, очень значительно», — говорит он. «Это одна из вещей, над которыми мы хотим продолжать работать. Мы хотим бросить вызов игрокам. Особенно тем, кто подходит к концу нашего контента. Мы хотим для них большего. Я хочу, чтобы у них было больше дел, и поскольку они уже на финише, важно, чтобы мы бросали им все больше и больше вызовов. Это то, что мы хотим продолжать делать, но всегда предоставляя игрокам инструменты, чтобы другие игроки тоже могли получать удовольствие» @vizion_ARC_raiders - подпишись Голосуй за ARC тебе в помощь! #ArcRaiders #АркРайдерс АркРайдерс
408
просмотров
2982
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @vizion_ARC_raiders

Все посты канала →
Поскольку Arc Raiders для некоторых игроков становится скучн — @vizion_ARC_raiders | PostSniper