1.4Kпросмотров
53.6%от подписчиков
19 февраля 2026 г.
Score: 1.6K
Давно здесь не было содержательных постов. Все анонсы, да новости. Я знаю, что здесь есть те, кто ждут продолжения моей истории про работу в МГУ. Так что продолжу. В предыдущих сериях я делился тем, как устраивался на работу. Потом был рассказ о том, как в первый год мне вменяли в вину полученную премию. Ну и отдельно вспомнил про 2016 год, когда мне — видимо в отместку за прошлое — тайно резали новые премии. Как видите, с самого начала у меня с alma mater не сложилось. При этом я не считаю, что делал что-то не так. Да, я многого не понимал, в итоге, не раз нарушал негласные правила. Вот только я искренне о них не догадывался. Я же не знал, что нравиться студентам, активно публиковаться, быть публично востребованным и получать финансовые поощрения за академические успехи — это плохо. Что это вовсе не повод для гордости руководства (мол, какие востребованные у нас сотрудники), но повод взять на заметку и при случае дополнительно «прижать». И это при том, что мой выбор в пользу МГУ был прежде всего этическим. Когда я решил остаться в мгушной аспирантуре, я главным образом выражал благодарность своим учителям, кафедре и факультету. Я и сейчас всегда озвучиваю благодарность старшим коллегам за то, чему и как меня учили. И даже сейчас, когда меня спрашивают где учиться философии, я продолжаю рекомендовать именно философский МГУ. Но вернемся в 2017. Там тоже была показательная история. Московское сообщество исследователей видеоигр тогда было на пике. У нас уже был университетский курс, был «Логос», был публичный лекторий в центре Москвы и куча университетских мероприятий. Желая двигаться дальше, мы задумали провести первую международную научную конференцию по видеоиграм. Идея была в том, чтобы провести мероприятие, аналогичное тем, что проводятся в Европе (примерно с 2016 года у нас был активный контакт с европейскими исследователями). Чтобы не оставлять МГУ в стороне я настоял на проведении конференции на родном факультете (по итогу у нее было два организатора – МГУ и РГГУ). Все, вроде как, шло нормально. Открывать конференцию должен был декан, по приказу нам выделили презентабельную аудиторию. Возможно, во всем виноват наш максимализм. Дело в том, что мы решили провести конференцию с реальным двойным слепым рецензированием. На моей памяти это была первая факультетская конференция, в которой проводился хотя бы какой-то адекватный отбор. Все рецензенты были знакомы с game studies (лишних людей не было). Никого силой на конференцию мы не тащили, поэтому в итоговую программу вошли только те, кто остался после отсева. Особый шок в том, что на конференцию заявилось семь иностранцев (из Польши, Чехии, Словакии, Литвы, Канады, США и Беларуси). Это были равноценные участники, наравне с остальными прошедшие отбор. Дело в том, что за счет уже имеющихся контактов анонс о нашей конференции попал в европейские научные рассылки. Программа получилась очень сильная! Это была настоящая международная конференция (а не как обычно, когда международность только на бумаге). Я как организатор отдавал себе отчет, что мы делаем одну из самых сильных конференций из всех, которые мне как участнику довелось посещать в Москве. Как только появилась итоговая программа, у меня начались проблемы. Меня вызвали и отчитали за то, что среди докладчиков нет сотрудников МГУ (кроме меня и Леши Салина). Особая претензия была в том, что я использую бренд и возможности МГУ, ничего не отдавая взамен (как бы это странно не звучало в контексте организации большого мероприятия). Буквально за несколько дней до конференции нам поменяли аудиторию, переместив на непрезентабельный пятый этаж. Нам не дали фотографа, да и аудитория оказалась без штор и жалюзи (и это при том, что у всех были презентации). Декан и руководство также в последний момент отстранились. Естественно, после этого в МГУ конференций такого уровня мы больше не проводили. Мне было очень стыдно не только перед гостями и участниками, но и перед другими организаторами. В 2018 году мы снова провели междунар