573просмотров
33.0%от подписчиков
15 февраля 2026 г.
questionScore: 630
Книга по настольной ролевой игре: что с авторскими правами? В последние полгода мы периодически проводили время в компании за прекрасным занятием - НРИ. Если для кого-то Dungeons&Dragons не пустой звук, то дальше вам точно будет интересно) НРИ - это формат ролёвок, где играют не в полях и в костюмах, а за столом, в воображении. Ключевая идея - отыгрыш персонажа в диалогах, описании действий. Ну и куда же без вероятностей в виде бросков кубиков Есть масса вариантов НРИ, самая известная из них это Dungeons&Dragons - это одновременно и система игры, и конкретная вселенная со своими особенностями и историей. Мы же сейчас мы водимся по авторскому миру моего мужа, где лор совершенно другой и совпадает с D&D ровно настолько, насколько могут быть пересечения в целом с особенностями фэнтези-вселенных. В общем, игра затянула настолько, что мы решили писать об этом книгу. О сюжете конкретной НРИ, в которую мы играемся. Публикации глав непременно будут. Но я была бы не я, если бы не задумалась об авторских правах на итоговый результат :) Кто будет автором такой книги? 1. Мастер (тот кто ведет игру) - безусловно. Особенно в нашем случае, где мир авторский. 2. Игроки - считаю, что да. Потому что именно мы совершаем действия, которые двигают сюжет в определённую сторону. Причём не прописанные заранее. Разыгрываем интересные сцены, диалоги. Всё это будет в книге. 3. Стенографист и редактор - спорно. Если просто "записывать за мастером и игроками, исправлять орфографию", то авторства здесь нет. Функция чисто техническая. А вот если он принимает участие в создании сюжета, делает красивые описания, то авторство уже появляется. 4. ИИ, если используется - не автор, но если с помощью ИИ создана значительная часть сюжета, то лучше проверить итоговую принадлежность прав по лицензионному соглашению сервиса. Какие могут возникнуть проблемы с нарушением чужих прав? 1. В случае с авторским миром - никаких. Особенно если от какой-либо существующей НРИ осталась лишь система, механика, которая ещё и явно не описывается в книге. 2. Если же в формате книги записывается история по существующему миру, то здесь уже может появиться необходимость договориться с создателями/правообладателями. Так, просто написать книгу по D&D и публиковать её (особенно в коммерческом формате) уже может быть проблематично. В особенности если за основу берутся уже известные сюжеты, персонажи, локации мира. 🔥Ставим огоньки за скорейшую публикацию первых глав :)