К
Кудрявый микрофон
@valerylinkov242 подп.
151просмотров
62.4%от подписчиков
16 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 166
Microsoft спасает от шейдеров В ПК гейминге есть бесявый момент — компиляция шейдеров. Это процесс перевода кода графических эффектов (освещение, тени, текстуры) из универсального языка в машинный код, понятный конкретному графическому процессору (GPU) пользователя. Проще говоря, адаптация графических эффектов под конкретное железо. В консолях такого нет, так как игры сразу приходят со скомпиленными шейдерами из-за одинакового железа на всех консолях линейки, а вот ПК-бояре вынуждены ждать пока игра как бы адаптируется под задачи. Так вот, Microsoft придумала, как консольная технология ASD может работать на ПК с разнообразными аппаратными конфигурациями. Разработчики игр будут собирать данные о шейдерах в специальную базу, производители GPU заранее скомпилируют их под разные видеокарты и версии драйверов, а готовые пакеты шейдеров игроки получат автоматически — либо при первой установке игры, либо через обновления в приложении Xbox. Такой подход позволит ускорить запуск «тяжёлых» игр в несколько раз. Портативкам это сохранит заряд АКБ. Компания подготовила необходимый для работы технологии API. Intel, Nvidia и Qualcomm подтвердили, что добавят ASD в драйверы «в ближайшее время». Однако для работы потребуется и поддержка со стороны игровых движков. На Windows ПК фича появится в этом году. Еще Microsoft показала новую версию DirectStorage с дополнительными возможностями сжатия и потоковой загрузки игровых ресурсов. В общем, слава богам оптимизации! 😊
151
просмотров
1479
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @valerylinkov

Все посты канала →
Microsoft спасает от шейдеров В ПК гейминге есть бесявый мом — @valerylinkov | PostSniper