3.4Kпросмотров
99.9%от подписчиков
27 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 3.7K
Чуда из Highguard, мягко говоря, не случилось. Главное впечатление: спустя всего пять матчей мне не хочется запускать шестой. Игре не удалось меня ни впечатлить, ни увлечь, ни заинтересовать. Удалил сегодня утром без капли сожалений. Для сервисной игры это приговор. Она может быть немножко кривенькая, местами косенькая, бедная и бледная, но в нее должно хотеться играть еще и еще — это база и основа. В Highguard лично мне после первых впечатлений играть не хочется. Сравнение с Concord: я страшно прошу прощения, но в Concord я играл дольше, получил больше удовольствия и он явно лучше собран механически. Не отказываюсь от своего мнения про Concord — это неплохая, но очень заурядная игра, каждый элемент которой был сделан лучше в других конкурентах по жанру: герои лучше в другой игре, способности интереснее в другой игре, оружие круче в другой игре и так далее. Главная мысль во время игры в Concord — “неплохо, но зачем я в это играю, ведь есть игры лучше”. Главная мысль во время игры в Highguard — “зачем я в это играю”. Она плохо оптимизирована для онлайн-игры. Если коротко, то она выглядит как игра, которая должна без проблем выдавать 200 fps, а выдает лишь 100. Любой шутер, с которым игра сражается за время игроков сейчас (сами перечислите, Call of Duty Black Ops 7, Battlefield 6, ARC Raiders или Marvel Rivals) работает на голову лучше. Она очень странная с точки зрения темпа. В игре один режим — рейды 3v3. И в каждой игре есть четыре фазы, которые то медленные и пустые (6 человек собирают снарягу на огромной карте), то лихорадочные и клаустрофобные (6 человек на маленькой карте закладывают и разминируют бомбы на скорость). Затрудняюсь вообще найти, за что игру можно похвалить. Оружие скучное. Перестрелки скучные. Герои скучные. Способности скучные. В магазине скучные скины продаются за скучные деньги. Прогрессия скучная. Играть тоже скучно — ты часто не понимаешь, делаешь ли ты сейчас что-то правильно или нет и почему именно. Вывод: не та игра не в то время. Если бы Highguard вышел вчера как предварительный альфа-тест, и у игры впереди был бы еще год разработки и полировки, все претензии можно было бы превратить в пункты обратной связи и разработчики могли бы переформатировать ее во что-то другое, более впечатляющее и интересное. Но игра вышла вчера. А выйти игра может только один раз, как бы нас время от времени не пытались в этом переубедить (см. Splitgate 2). Показывать игру как будто впервые можно раз за разом (см. Marathon), но вот релизнуться она может лишь единожды. И Highguard вышел одновременно слишком рано (я бы переформатировал за год в этой игре практически все) и слишком поздно (все эти идеи я видел в шутерах последних 10 лет, и по отдельности они везде работали лучше). F. Личный постскриптум. Мне очень хотелось чтобы самые раздражающие люди в интернете (те, которые хоронят игры заочно по дебютному трейлеру) оказались неправы. Но не в этот раз. Не получилось. Чтобы победить популярный среди игроков скепсис, игре нужно было быть в два раза лучше, чтобы быть воспринятой лишь вполовину настолько хорошей. Очень сложная для разработчиков математика, не думаю, что у кого-нибудь получилось бы развернуть общественное мнение за один день. Но в текущем состоянии Highguard выглядит как игра, в которой Джефф Кили (по непонятной мне причине) уверен даже больше, чем ее разработчики. Всем бы таких фанатов.