2.1Kпросмотров
1 декабря 2025 г.
Score: 2.3K
#Наш_ответ #ОР_важные_вопросы За время своего существования (а это уже 18 лет) турниры математических игр превратились в одно из самых масштабных командных математических соревнований школьников. В этом году в турнире Нордена участвовало больше 3000 школьников из 37 городов, включая команды из Казахстана и Кипра? 🤯 Но так было не всегда. Позволю себе маленькую историческую справку... минут на 30)) Всё  началось 18 лет назад с маленького турнира математических боёв в Казани. И мы быстро поняли: классические матбои — это не совсем то, что нужно детям 4-7 классов (тогда было только 5-7). Им нужен драйв, регулярность и ощущение, что до события — рукой подать. Ведь для ребёнка полгода — это целая вечность, и запал решать задачи быстро угасает. Хотелось создать мероприятие, которое: ✅Было частым (чтобы всегда было «совсем скоро») ✅Проходило ярко, интересно и масштабно ✅Мотивировало детей заниматься на кружках И решение нашлось! Примерно в то же время Дмитрий Юрьевич Кузнецов начал развивать формат математических игр — с нестандартными правилами и возможностью сдавать только ответы. Конечно, игры были и до него (например, математическая карусель на УТЮМе), но именно он дал этому мощный импульс. Мы взяли формат математических игр и придумали три из четырёх текущих игр наших турниров (четвёртая игра турнира «Домино», — придумана именно Дмитрием Юрьевичем). Так и появились Турниры математических игр имени Нордена, Широкова и Чеботарева — трёх замечательных математиков, работавших в казанском университете, которые, на наш взгляд, незаслуженно обделены вниманием. Одной из главной фишек турнира всегда была его интерактивность: ответы проверяются сразу, команды видят турнирную таблицу: кто в лидерах, как вырваться вперёд, кого можно обойти "на повороте лабиринта". При этом командам не нужно ехать в другой город: всё соревнование проходило "на месте". Это привлекало всё больше команд, но и ставило перед нами непростую задачу масштабирования турнира Как мы с ней справлялись: Этап 1: С чего всё начиналось · Первые турниры — только Казань, 15-30 команд. · Всё велось в Excel, полностью офлайн. Этап 2: Первый рост и проблемы · Команд становилось всё больше. · Стали проводить разные лиги в разных местах — ненадолго помогло. Этап 3: Выход в онлайн · Команд стало так много, что собрать их в одном месте стало невозможно. · Перешли на Google-таблицы с «простыми» формулами для синхронизации данных. Этап 4: Собственная платформа · Google-таблицы не выдерживали нагрузки: ошибки доступа, медленная загрузка. · Создали отдельный сайт с системой регистрации и онлайн-таблицами. Этап 5: Технологический прорыв · Полностью переписали сайт на новую платформу. · Внедрили бота для отправки ответов и создали центральный штаб проверки. · Результат:   · Резкое снижение числа людей, знающих правильные ответы (ответы не надо проверять на местах)   · Упрощение проведения турнира на местах (не нужно искать местных квалифицированных проверяющих-математиков)   · Минимизация ошибок Что сейчас? Сегодня«под капотом» — несколько серверов, которые специально настраиваются под каждый турнир, чтобы система работала без сбоев. И мы продолжаем улучшать платформу! Наша следующая задача: внедрить автоматическую проверку ответов и сделать систему отправки ещё проще для команд. Очень надеемся осуществить это в ближайшем будущем. Спасибо, что вы с нами все эти годы! Ваши дети — главный двигатель этого проекта. Именно их интерес заставлял нас расти и не останавливаться на достигнутом.
2.1K
просмотров
3529
символов
Да
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @turnirigr

Все посты канала →
#Наш_ответ #ОР_важные_вопросы За время своего существования — @turnirigr | PostSniper