168просмотров
23.6%от подписчиков
15 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 185
🕍 Обзор Divinity Original Sin 2 Выход нового трейлера от Larian и позитивная реакция от всех, кого только можно, побудил меня снова попытаться пройти их легендарную игру. Совмещая с работой в итоге потратила на неё 60 часов и потраченного времени жаль 🥱 🖥 Создатели Игру сделала бельгийская студия Larian Studios — команда, которая начинала с небольших RPG во вселенной Divinity, а затем через краудфандинг и любовь к классическим изометрическим ролевым играм вышла в высшую лигу жанра. Именно Original Sin 2 стала для них большим прорывом. Позже именно этот опыт вылился в Baldur's Gate 3 — которая вошла в мой ТОП-5. 📖 Кратко о сюжете События разворачиваются в мире Ривеллон, где людей, владеющих Источником магии, объявляют угрозой и отправляют в форт-тюрьму Форт Джой. Главный герой — один из таких «колдунов Источника», которому суждено стать новым Божественным. Постепенно история выходит за рамки борьбы с магами и раскрывает древний конфликт между Семерыми Богами — родоначальниками рас — и Вечными во главе с Королём-Богом. 🤔 У меня к игре очень двойственные чувства. С одной стороны — продуманная боевая система, сюжетная вариативность, новое прочтение средневекового фэнтези. С другой — ощущение, что повествование скомкано и хаотично, а многие важные вещи просто не доделаны. 💀 Самое болезненное После вызволения с острова-форта половина моей команды вдруг испарилась. Пришлось идти в интернет с этим вопросом и выяснить, что они оказывается умерли. Игра буквально не дала времени изучить их историю, привязаться к ним, просто резко оборвала все нити. Тем более странно, что при этом в игре нет полноценного лагеря, где можно собрать всех спутников и спокойно поговорить — такого живого центра команды очень не хватает. ⚔️ Баланс полностью хаотичен Боссы иногда падают подозрительно легко, тогда как обычные группы противников способны внезапно вынудить идти менять сложность. Вместо ощущения тактического вызова возникает чувство недоумения. 🫠 Самое главное разочарование Конфликт Вечных под предводительством Короля Бога и Семерых богов, вокруг которого и строится сюжет. Мы не получаем цельной картины произошедшего, история преподносится обрывками по мере продвижения по сюжету. Я так и не смогла составить полную картину почему вообще этот конфликт возник. 🗺 Пусто и душно Глава с Безымянным островом полностью раскрыла для меня суть игры. Детали среды, комплекты доспехов, боевые навыки и красивые карты проработаны с маниакальной тщательностью, а вот фундаментальный лор мира — нет. Будто энергия ушла в второстепенное, оставив раскрытие происходящего — обязанностью самого геймера. ⚖️ Игра странно колеблется между средневековой фэнтези-RPG и натуралистичным хоррором. Поклонение Божественному в бассейне крови, остров из плоти, жуткие сектантские культы. Хоть и прочтение эльфов как расы трупоедов стало для меня настоящим шоком и подпортило впечатление, но это был смелый ход. Однако для настоящего хоррора не хватает атмосферной режиссуры и нарастающего ужаса — всё остаётся сшито белыми нитками. Divinity: Original Sin 2 — это мощная механическая RPG со множеством второстепенных квестов без ощущения поди-принеси и глубокой боевой системой, но с неровной драматургией и лором, который местами будто недописан. 🤓 После опыта Baldur's Gate 3 у Larian Studios стало заметно больше уверенности в постановке, в раскрытии персонажей, в темпе истории. Очень хочется верить, что в следующей игре серии нелепость и скомканность повествования будут заменены на уверенный нарратив. Мой вердикт: 4/10