234просмотров
39.5%от подписчиков
15 марта 2026 г.
Score: 257
Геймплей (по крайней мере, первую его половину) можно ёмко описать тремя словами — "польский Dead Space". Все так же шароёбимся по ужасающе тёмным и клаустрофобически узким коридорам футуристичного сооружения, отстреливаем монстров, и решаем головоломки, дабы пройти дальше. Правда, единственное, что удалось нормально содрать из приключений Айзека Кларка с плазморезаком между булок, так это жуткую атмосферу тесного пространства, на котором в любой момент может нарисоваться зомби или иное чудище. Бои и стрельба тут никакущие, сочной расчлененки или иного внятного импакта при стрельбе не ждите, а разнообразие оружия идет нахер сразу после того, как вы найдете удобный автомат или дробовик. Местные "паззлы" по силам решить даже трехлетнему ребенку или игровому журналисту. В общем, примитивно, но оно функционирует и не бесит. Правда, ощущение спуска в село Говновозово настигает еще до того, как Afterfall: Insanity дает управление игроку. Что это за анимации персонажей в катсценах, блять? Как будто на экране монитора не 3Д-модельки, а управляемые подбухнувшими кукловодами марионетки. Также пролог предлагает нам заранее прочувствовать все прелести местного сценария. История Afterfall строится на шизофреничных диалогах, и всех возможных клише психологических хорроров и триллеров. Вот вспомните любой типовой твист из таких фильмов, и я гарантирую, что он будет в этой игре. Главный сюжетный поворот набора слов, что здесь за сценарий выдают, вы наверняка угадаете с трех нот, что называется. Однако при всей своей вторичности Afterfall: Insanity умеет удивлять, да еще как. Изначально он должен был быть не сурвайвал хоррором, а постапокалиптеской РПГшкой, и это очень чувствуется. Когда игра резко и радикально меняет тон, настроение и сэттинг из польского Дэд Спейса в мрачный бомж-Анчартед из мира Безумного Макса, то игра начинает немного расцветать. Впрыск безбашенного (по меркам этой игры) драйва и какого-никакого челленджа слегка сглаживает убогость стрельбы, вызывая на контрасте иллюзию того, что игра таки не самая дурная. Но не обманывайтесь, это просто средней паршивости тир с двумя-тремя неплохими постановочными моментами. Третий акт — и снова другая игра. Это все еще постапок, только вместо нещадного геноцида фриковатых каннибалов мы сурово выживаем в некогда большом городе, что стал ядерной пустыней. Мне очень понравился концепт радиоактивных солнечных лучей, что оставит от тебя лишь горстку пепла за три секунды. Вокруг этого можно было бы целую игру выстроить, но, увы, разработчики отвели на этот эпизод всего лишь час с небольшим, да и тот сделали топорненько. Все эти нескладываемые между собой кусочки мозаики авторы пытались грубо склеять тем самым финальным твистом, что вынесен в подзаголовок. И заодно оправдать этим нелогичность действий и отсутствие какой бы то ни было мотивации у каждого персонажа игры. Разработчики наивно полагали, что если выдать лихорадочно-безумную историю за историю о лихорадочном безумии, то это заткнет все сценарные дыры. Не получилось. Как итог, имеем причудливый хаос, созданный не самыми умелыми руками. Хаос, что имеет множество форм, и все они неказисты. Хаос, что пытается стать порядком и скрыть кривизну тысячи своих лик, напяливая на них самые дешевые и банальные хэллоуинские маски. Это был забавный игровой опыт, рекомендовать никому не стану. Оценка — 5/10
234
просмотров
3354
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @transgressivesamourai

Все посты канала →
Геймплей (по крайней мере, первую его половину) можно ёмко о — @transgressivesamourai | PostSniper