371просмотров
69.0%от подписчиков
4 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 408
8 книг мидла
Когда переходишь из джуна в мидла, одних инструментов уже мало. Нужно уметь аргументировать решения, структурировать мысли, работать с командой, понимать бизнес и психологию людей. Собрал книги, которые помогут прокачать мышление и смотреть на дизайн шире Новая типографика | Ян Чихольд
Книга дает хорошее представление о шрифтах, их отличиях, истории и развитии типографики. Чихольд продвигал минимализм и функциональность, делал текст простым, но выразительным, и понимал, как шрифты влияют на восприятие. Много интересных рефов по работе со шрифтами От хорошего к великому | Джим Коллинс
Автор проанализировал более 1000 компаний, что вывести для нас основной тезис — великие компании строят скромные трудоголики, которые сначала собирают команду мечты, а потом уже решают, что делать. Секретная формула проста: сначала «кто» (правильные люди в автобусе), потом «что» (куда ехать) Дизайн, форма и хаос | Пол Рэнд Пол Рэнд — дизайнер, создавший логотипы для IBM, NeXT, UPS и других крупных компаний. В книге он говорит о дизайне не как об украшательстве, а как о стратегическом инструменте коммуникации и решения проблем. Самое интересное — презентации логотипов для IBM, NeXT, Morningstar, Adstar, The Limited и IDEO. Он показывает, как презентовал решения, объясняет, к чему пришел и от чего отказался. Это наглядно доказывает главную мысль: дизайнер обязан уметь аргументировать свои решения, а не опираться на «мне так нравится». Книга пропитана идеей, что хороший дизайн — это результат исследования, эскизирования и множества итераций, а не случайного озарения. Принцип пирамиды Минто | Барбара Минто
Книга учит структурировать мысли и информацию так, чтобы тебя сразу понимали. Метод «Пирамида Минто» строится так: сначала формулируешь главную идею, а ниже логически группируешь аргументы и факты, которые её подтверждают — словно пирамиду, где вершина это вывод, основание — доказательства. Короче, развивает логическое мышление. Книга полезна тем, что помогает ясно и убедительно доносить идеи — будь то презентация фичи, объяснение концепции клиенту или аргументация перед командой Корпорация гениев | Эд Кэтмелл
Кэтмелл рассказывает, как удалось создать одну из самых известных мультипликационных студий, балансируя на грани банкротства. Важная книга для понимания, того как создать среду, где критика не убивает креатив, а наоборот — его развивает. Плюс научитесь принимать фидбек без желания удалиться из чата Геймифицируй это | Ю Кай Чоу
Ю Кай Чоу — это один из первопроходцев в области геймификации. Консультировал Майкрософт, Убер, Ибэй и тому подобных, а также разработал целую систему Octalysis — октагон из 8 ключевых драйверов геймификации. Основной посыл книги в том, что геймификация — это не только сделать ачивки и бейджики, а, в первую очередь, подумать о том, какая миссия нашей компании, кто наш юзер и чем можно его заинтересовать, а дальше уже выстраивать сам процесс Психология влияния | Роберд Чалдини
Книга о том, как люди принимают решения на автопилоте и почему работают простые триггеры — взаимность, последовательность, социальное доказательство, симпатия, авторитет и дефицит. Чалдини показывает, что мы чаще реагируем автоматически, чем рационально, и именно на этом строится большая часть маркетинга и коммуникации.
Для продуктового дизайнера это база: становится понятно, как работают отзывы и рейтинги, как дефицит усиливает ценность предложения и где проходит грань между этичным влиянием и манипуляцией. Книга помогает проектировать интерфейсы осознанно и аргументировать решения через поведенческую психологию, а не через субъективное «мне так кажется» История на миллион | Роберт Макки
База для тех, кто хочет освоить сторителлинг. Автор разбирает сценарии самых захватывающих фильмов и показывает, как создавать истории, которые цепляют и удерживают внимание. Главная идея в том, что история должна быть логичной, последовательной, а внимание к мелким деталям делает её живой и убедительной.
В общем, качаем навык презента