21.5Kпросмотров
91.7%от подписчиков
6 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 23.6K
Мои первые впечатления на основе 14 часов.
Да заебись, если коротко. Если не коротко то ща распишу. Для контекста нужно понимать, что вообще такое Slay the Spire. Я вижу его эталонным рогаликом с уникальной системой реиграбельности, которая и поддерживала интерес к игре все эти годы, даже невзирая на отсутствие контентных патчей. Процесс билдостроения задизайнен таким образом, что тебе нужно грамотно подстраиваться под возникающие обстоятельства и чем более ты гибок, тебе больше шансов на успех. (Я знаю о пласте людей, которые кайфуют от брутфорса через заточки или бесконечные билды на силе вне зависимости от обстоятельств, но это что-то на уровне игроков с командом в Risk of Rain 2. Типа играть можно как угодно, но я рассматриваю наиболее эффективный плейстайл, который к тому же и генерирует ту самую реиграбельность). Игра в тот же момент весьма комплексная, что западные стримаки построили карьеры вокруг моно проекта. Бесконечные стрики, анализ баланса, сбор статистики и т.д. Часто слышу, что для современных игровиков StS воспринимается душным + скучным, нет свистоперделочных механик и все в таком духе. Но пиздатый баланс и органично работающие системы еще один отличительный аспект от многих других схожих рогаликов. Собственно говоря, пытаться вклинивать что-то новое в практически идеальный проект проверенный годами — это пиздец сложно + ненужно. В игре не просто так определенный пул карт, мобов, элиток и боссов, это все работает в грамотном симбиозе, что позволяет значительно снижать элемент рандома и создавать гигантские окна для импрува. Игроки с 1к+ часов все еще находят ошибки и возможности импрувнуться. Поэтому вот этот тейк: «че бы не сделать DLC» для меня максимально не валидный и лишен смысла. Там столько всего пердолить придется, чтобы сохранить качество на том же уровне. В тот же момент может создаться противоречие, что я критиковал Hades II как хуевый сиквел, а тут мне «заебись». Я по правде говоря ваще не вижу проблемы сделать сиквел изначально пиздатой игры. Hades во вторую часть потащил сомнительные решения еще с первой, а здесь один из лучших рогаликов на рынке зародивший жанр. Было бы заебись, чтобы это была история в духе флеш Айзека превратившегося в Rebirth, но тут только время покажет. В игре абсолютно новые мобы, элитки, боссы, ивенты, завезли реликов и из-за этого всего даже старыми героями интересно играть в новых условиях, тем более, что и им навалили новых билдообразующих карт. Новые герои по первым впечатлениям понравились, будто есть куда копать. Кооператив еще только предстоит обкатать, уже слышал, что там есть эксклюзивные карты! Идея с Древними вместо дефолтного Босс Релика на энергию тоже ништяк. Раскрытие лора тоже нравится, да и подход к анлокам в этот раз куда серьезнее, много всего засунули. Печати на карты отличный способ органично добавить что-то новое, не поломав старое, уже успел прикольные синергии напрокать. Хуевее всего пока ощущаются цифры и баланс в целом. Математика будто другой стала, а некоторые карты все еще такие же. Показался больший упор на оффенсив, порой в абсурдном перекосе. Альтернативная лока пока тоже унылая тема какая-то, просто рандомно генерится другой уровень. Обычные мобы слишком овертюнед и со сложностью явно что-то не так, особенно для нулевого возвышения. Ощущение, что концепция баланса «камень, ножницы, бумага» подпроебалась во избежание повторений или хуй пойми каких причин, но уже скучаю по Тайм Лорду. Безопасный ли это сиквел? Да вполне, еще и в раннем доступе с недорисованными артами, лол. Чувствуется вдохновение модами, а та же механика Злого рока вроде ваще перенесена. Хз, может я еще и перенасытился бесконечными экспериментальными + концептуальными + говяными рогаликами и просто рад получить еще одну (потенциально) пиздатую игру. Позырим че они делать будут и как игра раскроется по мере анлоков и возвышений, но пока нравится.