4.0Kпросмотров
44.6%от подписчиков
28 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 4.4K
Arknights: Endfield или как любитель заводов решил попробовать анимешную гречу Кто только не слышал о новой гача-игре, которая вышла неделю назад, и чуть ли не из каждого игрового утюга про неё вещают. Я подумал, а что в ней такого? Честно, не любитель аниме-культуры, смотрел, дай бог, две серии SAO, и на этом мои познания закончились. Пробовал играть в Genshin Impact (причём около 10-12 часов), но сюжет показался тухловатым и не затягивал. А сюжет в играх я люблю. Но! Несмотря на это, я не человек предрассудков, который будет плеваться на что-то просто потому что. И вот, поиграл около недели в Arknights, а это около 21 часа в сумме, я готов сделать свой вердикт. В начале игра раскрывается очень хорошо, ты видишь кучу партиклов, какого-то гигантского космического босса, от которого надо уворачиваться, будто ты в Sekiro. Экшен, взрывы, пролёты камер... У игры много прикольных идей, есть и возможность исследовать мир, и развивать свою собственную фабрику. Ну, в теории. На практике, около трети всего времени занимают обучалки, которые напрочь отключают мозг, потому что не дают подумать, и каждый раз напоминают о том, что после выбора надо обязательно закрыть менюшку. Но этим всё не заканчивается. Каждый раз, обучая игрока чему-то новому, игра заводит шарманку обучения с самого начала, будто я только зашёл в игру. И обучению этому нет ни конца, ни края. Весь сюжет, вся прогрессия строго завязана на обучении, и нет никакой возможности его пропустить. По факту, сейчас я удаляю игру просто потому, что не смог выдержать обучение длиной в неделю. Даже сейчас, попытавшись сделать кадр в игре, нажал не ту кнопку и провалился на дно пошаговой ямы "как посмотреть свои достижения и выбрать на доску самые красивые". Может быть, игра бы и раскрылась, кто знает. Да, чувствовал какие-то несостыковки сюжета, да, завод кажется каким-то чересчур простым, но всё-таки был, был зацеп играть дальше. До тех пор, пока не задушило обучение...