3
3Д модели не горят | 3D models don't light up
@threed_models_dont_lightup382 подп.
490просмотров
9 декабря 2025 г.
📷 ФотоScore: 539
Мои заметки по ZBRUSH: блокинг 🐑 Полезно? Поделись с друзьями! 🤩 Стандарт: голова персонажа находится в нуле всех координат (xyz), а смотрит вперёд по Z оси, в + 🤩 Сначала делаем арматуру из zSpheres, сохраняя иерархию от туловища к лапкам, обязательно выключая перспективные искажения 🤩 У zSpheres есть свои тулы: Adaptive Skin, zSketch, Rigging, Topology 🤩 A 🤩 вкл/выкл превью Adaptive Skin 🤩 DynaMesh 🤩 плотность сетки 🤩 Density 🤩 уровень сабдива 🤩 Ctrl+ЛКМ+Drag 🤩 выравнивает сетку всего зТула через Dynamesh 🤩 Shift 🤩 кисть Smooth, а Ctrl 🤩 кисть Mask Ctrl+ЛКМ по пустому пространству холста 🤩 инвертирует маску, либо полностью накладывает/удаляет 🤩 Subtool - Append 🤩 добавляет 3д примитив (нужны для блокинга отдельных от арматуры частей) 🤩 Alt+ЛКМ по сабтулу 🤩 сделает его активным 🤩 N 🤩 палетка сабтулов, не отображает активный сейчас, тоже для быстрого переключения 🤩 При включенном Gizmo - шестерёнка 🤩 показывает модификаторы для объекта 🤩 Alt открывает Gizmo (видно по замку) 🤩 который можно переместить, не трогая сам объект 🤩 Ctrl+потянуть за стрелку Gizmo 🤩 копирует subtool, не создавая отдельный (аналог в Blender: Alt+D вместо Shift+D, не отдельный меш) 🤩 Dynamic SubD = Smooth Preview 🤩 не изменяет оригинальную топологию, как модификатор SubD в Blender до применения Через него можно регулировать bevel фаски 🤩 со Smooth SubD добавлять Flat SubD, это примерно как саппорт лупы Для Hard Surface рекомендуется QGrid + Coverage 🤩 Сначала прорабатываем все симметричные детали по максимуму 🤩 Mirror 🤩 перемещает отражение объекта по оси из - в + и обратно Mirror and Weld 🤩 копирует отражение из - в + Если нужно левую сторону сделать аналогично правой, то меняем их местами через Mirror и жмём Mirror and Weld 🤩 Ctrl+Shift 🤩 Select, а добавить Alt 🤩 Hide 🤩 При вкл. Gizmo - "v-" (галочка и дефис) 🤩 работа с 1 объектом, а "v-v-v-" (3 галочки и 3 дефиса) 🤩 работа со всеми выделенными объектами 🤩 Выделить PolyGroup 🤩 Ctrl+Shift+ЛКМ Вернуть PolyGroups 🤩 Ctrl+Shift+ЛКМ по холсту Инвертировать выбранные PolyGroups на оставшиеся 🤩 Ctrl+Shift+ЛКМ+Drag 🤩 Tool - Display Properties - Double 🤩 при выделении с Ctrl+Shift не скрывает обратную сторону 🤩 на lowpoly сильнее воздействуют кисти #3d #hard #уроки
490
просмотров
2221
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @threed_models_dont_lightup

Все посты канала →
Мои заметки по ZBRUSH: блокинг 🐑 Полезно? Поделись с друзья — @threed_models_dont_lightup | PostSniper