T
The Slaves of Music
@theslavesofmusic369 подп.
174просмотров
47.2%от подписчиков
14 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 191
Серия игр Need for Speed существует с 1994 года. За это время вышло больше двадцати частей. Менялись игры, машины, города и правила гонок. Музыка тоже менялась. Её основной задачей было формирование настроения каждой части. Саундтрек всегда показывал то, какой мир видит игрок, мир который мог состоять из дорогих суперкаров, и так же мог погрузить в нелегальные ночные гонок и порой состоять из открытой борьбой с полицией. Первые игры серии создавали особое настроение чего-то дорогого и экзотичного. Они показывали автомобили как дорогую технику. Игрок видел трассы, горные дороги и суперкар Ferrari или Lamborghini. В игре The Need for Speed музыка представляет множество синтезаторов и электронных ритмов, популярных в те года. Композитор Jeff van Dyck сделал треки похожими на музыку автомобильных рекламных роликов девяностых. Услышав, их игрок чувствует технологичность и роскошь, которая была задумана. Need for Speed II делает атмосферу быстрее. Музыка становится жестче: больше индустриальных ударных, агрессивных синтезаторов и ощущение скорости. Need for Speed III Hot Pursuit ещё сильнее усиливает напряжение благодаря появлению в игре погонь с полицией. Саундтрек будто специально выделяет конфликт между гонщиком и копами. Совсем другое настроение у Need for Speed Porsche Unleashed. Музыку написал Rom Di Prisco. Песни стали намного мягче и добавилось много эмбиентных элементов. Удачное попадание – игрок едет по европейским трассам и чувствует спокойствие дороги. Эта часть серии является историей марки Porsche, на момент выхода которой, компания отмечала свой 50-летний юбилей, а написанная музыка отлично создает ощущение путешествия через года. 2003 год резко меняет настроение серии. Шумиха вокруг фильмов Форсаж и уличных гонок сильно вдохновила разработчиков, и они выпускают Need for Speed Underground. Сюжет переносит игрока на ночные улицы города. Музыка очень сильно поменяла свой тон – стала громкой и агрессивной. Рэп, металл и электронные ритмы звучат прямо во время гонки. Игрок слышит The Crystal Method, Static-X, Rob Zombie и Overseer. Треки отлично создают ощущение подпольных гонок, а уличные огни, тюнинг и шум толпы усиливают ощущение, что город живет и по ночам. В Need for Speed Underground 2 настроение становится свободнее: увидев успех первой части, команда разработчиков решает открыть мир, в котором игрок ездит без ограничений. Под стать этому музыка звучит ещё разнообразнее: Snoop Dogg в фите с The Doors, Queens of the Stone Age. Туда же отлично вписался метал в виде Killing Joke, Ministry и лично я выделю тамошнюю электронику, которую представляют Paul van Dyk, Cirrus и Fluke. Рэп сопровождает тюнинг и гараж, а рок звучит во время быстрых гонок. Самый напряженный тон серии появляется в Need for Speed Most Wanted. В центре которого борьба с полицией и повышение в черном списке гонщиков. Теперь музыка тяжелая и быстрая. Треки звучат почти как саундтрек боевика, особенно в погонях. В игре звучат The Prodigy, Disturbed, Avenged Sevenfold, Celldweller, Evol Intent. Need for Speed Carbon продолжает этот стиль. Гонки проходят ночью, но музыка мрачнее и тяжелее. Для каждого класса машин в виде тюнеров, экзотики и маслкаров играет специальный плейлист, подобранный под поведение машин. В игре появился новый режим: битва в каньоне, во время которых звучит настолько эпичная и напряженная музыка, состоящая в основном их духовных и ударных буквально уносит игрока в мир игры. [1/2] #Обзор #Разное
174
просмотров
3467
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @theslavesofmusic

Все посты канала →
Серия игр Need for Speed существует с 1994 года. За это врем — @theslavesofmusic | PostSniper