1.6Kпросмотров
69.3%от подписчиков
7 марта 2026 г.
Score: 1.7K
🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🤩 🔤🔤🔤🔤🔤🔤 Система эмоций в The Sims 4, несмотря на громкую рекламу на старте, полна дыр — мы не раз сталкивались со смертями симов, например, если очень счастливый персонаж поймает игривый мудлет. Позитива в этой игре добиться очень легко, потому что: 🤩 Счастье усиливает все остальные положительные эмоции. 🤩 Положительные эмоции легко "накрутить" случайными действиями: выполнив действия с зеркалом, приняв особый душ или выпив напиток. 🤩 Способов растянуть хорошие мудлеты предостаточно — от крошечных домов и идеальных черт симов до семейных рецептов и кучи других хитростей. 🤩 Сброс негативных эмоций доступен множеством способов — от успокаивающих ритуалов со слезами у зеркала и в постели до покупных черт характера, минимизирующих их воздействие. 🤩 На помощь приходит Emotions 2.0 (Better and Balanced Emotion System) от BrickLion's Workshop 🤩 Автор мода полностью переработал систему эмоций в игре, взяв за основу баланс из "Волшебства Природы".
Мод работает в фоне, тонко регулируя эмоции. 🤩 Добавлен постоянный мудлет "Нейтральный/Нейтральная" +2, который снижает вес позитива и счастливых мудлетов — симы больше не вечно счастливы.
🤩 При возникновении эмоции кокетства счастливые мудлеты будут иметь вес, равный данной эмоции.
🤩 Отрицательные эмоции не возникают от одного негативного мудлета, но накатывают волной при накоплении.
🤩 Испуганным персонажам сложнее получать навыки. Добавлен модификатор затухания к отрицательным мудлетам, когда персонаж находится в состоянии душевного подъема. 🤩 Например, если персонаж очень уверенный, все негативные эмоции исчезнут быстрее. Длительность мудлетов теперь слегка случайна, зависит от других и не фиксирована. 🤩 Новый мудлет "Эмоциональный переход" сглаживает смену состояний, ускоряет распад других мудлетов и замораживает их в зависимости от полярности, в которой сейчас находится персонаж.
Исключение — грандиозные события, как смерть, измена, оставление у алтаря или увольнение, где эмоции меняются мгновенно. Добавлена система получения/потери баллов удовлетворения на более сильных уровнях эмоций. 🤩 Персонажи будут получать 1 балл удовлетворения в секунду, когда очень счастливы, уверены, игривы, сосредоточены, вдохновлены, энергичны или кокетливы, и 2 балла в состоянии истерики. В состоянии ярости или подавленности персонажи будут терять по 1 баллу удовлетворения в секунду. 🤩 Количество баллов удовлетворения за исполнение желаний уменьшено вдвое, если персонаж находится в ярости или подавленности. перевод от Origamika Как считаете, какая версия эмоций выигрывает: базовая или переработанная BrickLion's Workshop? • Наш сайт • 🤩 • Бот помощи •