И
Игорь П.
@tele_htw48 подп.
45просмотров
93.8%от подписчиков
18 марта 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 50
А вот вам история о том, как современный геймер споткнулся об игровой дизайн 25-летней давности. Недавно я снова взял в руки 3DS. Целью было пройти Luigi's Mansion: Dark Moon, но заодно решил закрыть давнюю хотелку — Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Это ремейк 2011 года одноимённой игры, которая вышла аж в 1998-ом на Nintendo 64. Кроме фирменного 3D-эффекта отличий там минимум. Ближе к концу игры начались страдания. Скрипя зубами, я проходил тренировочный лагерь Герудо и другие подземелья. Трудность представляли головоломки, где надо было что-то поджигать. У Линка есть огненная магия, можно зажечь стрелу от любого источника огня, но угол вымерять приходится чуть ли не до пикселя. Я чертыхался, но думал, что так и задумано. 1998 год! И вот финальная башня Ганона (это главный злодей в большинстве игр этой серии). А там настолько жёсткая проверка навыков, что просто физически не успеваешь добежать, если стрелять через факел или использовать магию. Сдаюсь, лезу на ютуб — и там всё стало понятно. Огненные стрелы! Оказалось, что после одного из подземелий, когда оказываешься на поверхности, тебя буквально тыкают носом в эти стрелы. В заставке камера несколько раз показывает огромные каменные таблички, на которых нарисованы стрела и солнце. То есть, сообщение максимально прямое: «СТРЕЛЯЙ В СОЛНЦЕ, ДУРЕНЬ!». Но я не догадался. Иногда без руководства никак. Про саму игру напишу отдельно.
45
просмотров
1420
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @tele_htw

Все посты канала →
А вот вам история о том, как современный геймер споткнулся о — @tele_htw | PostSniper