3.7Kпросмотров
47.1%от подписчиков
14 февраля 2026 г.
🎬 ВидеоScore: 4.1K
финально мы довели эту фичу до состояния шоукейса и так....... скриптинг вы сможете буквально скриптить свои какие-то приколы в колеттоффлайн!!! на всеми любимом языке программирования javascript!!!!!!! вооооооот ваще треш жесть даль дуров телега впн прокси вот. да. вот коды:
Showcase 1: (патч здоровья)
// apply patch
const character = LogicDataTables.getDataById(16, 39) Bismuth.patchDataValue(character, "Hitpoints", 30000)
Bismuth.applyPatchesTo(character) // revert patches
Bismuth.revertPatch(LogicDataTables.getDataById(16, 39), "Hitpoints") Showcase 2: (все персонажи приклеены к игроку)
Bismuth.on("BattleTick", () => { const server = BattleMode.getLogicServer() const manager = server.getGameObjectManager() const ownPlayerGlobalID = server.getOwnPlayerGlobalID() const ownCharacter = manager.getGameObjectById(ownPlayerGlobalID) const objectsCount = manager.getGameObjectsCount() for (let i = 0; i < objectsCount; i++) { if (!ownCharacter) return; const object = manager.getGameObjectByIndex(i) if (object.getGlobalID() !== ownPlayerGlobalID && object.getData().tableId === 16) { object.setPosition( ownCharacter.getX(), ownCharacter.getZ(), ownCharacter.getY() ) } }
}) Showcase 3: (спавн придурка-миньона в начале боя)
Bismuth.on("BattleStarted", () => { const character = LogicDataTables.getDataById(16, 62) const server = BattleMode.getLogicServer() const manager = server.getGameObjectManager() const factory = server.getGameObjectFactory() const object = factory.createGameObjectByData(character) const ownCharacter = manager.getGameObjectByIndex(0) // TODO object.setPosition( ownCharacter.getX(), ownCharacter.getZ(), ownCharacter.getY() ) object.setIndex(null) manager.addLogicGameObject(object)
}) скажу сразу: это прям дико ранний альфа прикол, и я хз че будет в итоговом результате. всё апи дропнем ближе к релизу