42просмотров
5.6%от подписчиков
16 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 46
Данные Meta: у VR больше пользователей, чем когда-либо На конференции разработчиков GDC компания Meta представила обзор текущего состояния экосистемы Quest, которая на сегодняшний день является крупнейшей площадкой для виртуальной реальности. Вопреки всем апокалиптическим сценариям, глава игровой индустрии Крис Пруэтт подчеркнул в своей презентации, что виртуальная реальность продолжает расти: к 2025 году экосистема Quest достигла наивысшего числа пользователей. «Слухи о смерти VR сильно преувеличены», — написал Пруэтт в своем блоге после презентации на GDC в среду. Но все же стоит сказать, что рост числа пользователей сам по себе не является поводом для радости. Meta хранит молчание относительно фактического числа активных пользователей VR, даже спустя более десяти лет. Мы не знаем, сколько именно активных пользователей у экосистемы. Этот факт говорит о многом. Также остается неясным, как часто и интенсивно люди используют свои Quest в наши дни. Только такие показатели позволяют понять, насколько важна на самом деле экосистема. Доходы от программного обеспечения в прошлом году практически не изменились: после роста на 12 процентов в 2024 году, в 2025 году они увеличились лишь незначительно, говорит Пруэтт. Тот факт, что этот многолетний руководитель Meta не называет конкретной цифры, а вместо этого ссылается на и без того медленный рост игровой индустрии, не сулит ничего хорошего. Не даром в прошлом году Meta* уже признала, что экосистема находится не в лучшем состоянии: энтузиасты, которые когда-то помогли Quest 2 добиться успеха, теперь значительно меньше вовлечены и тратят меньше денег, чем несколько лет назад. Их заменили подростки, которые теперь составляют самую активную группу пользователей, но у них гораздо меньше покупательной способности, и они больше интересуются бесплатными играми, основанными на мемах, чем тщательно разработанными VR-играми. #info