442просмотров
5.0%от подписчиков
27 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 486
💸 «Сделать ААА-игру - уже как запустить ракету»: Шрайер раскрыл безумные бюджеты индустрии По словам Джейсона Шрайера, разработка современной ААА-игры в США и Канаде теперь легко переваливает за 300 миллионов долларов - и это без учёта маркетинга. Огромные суммы уходят не только на саму разработку, но и на зарплаты сотен специалистов, аренду офисов, оборудование и соцпакеты. При этом проекты, которые выглядят не хуже больших блокбастеров, но стоят заметно дешевле, всё чаще делают в Европе, Китае и Японии - просто потому, что там ниже стоимость рабочей силы и сопутствующих расходов. Проблема в том, что при таких бюджетах западной игре нужно продаться тиражом около 6 миллионов копий, чтобы хотя бы выйти в ноль. Не стал хитом - добро пожаловать в финансовую яму. 🤡 Вот и вся магия современной ААА-индустрии: издатели сами раздули бюджеты до уровня голливудских блокбастеров, а теперь удивляются, почему каждая игра обязана становиться «новой GTA». Отсюда и вечная трусость крупных компаний: меньше новых идей, больше сиквелов, ремейков и безопасных франшиз. Когда на кону сотни миллионов, никто не хочет рисковать. 👇 Нормальны ли такие бюджеты для ААА-игр? 🔥 — Нет, индустрия сама загнала себя в тупик 👍 — Да, большие игры просто не могут стоить дёшево 🤡 — Поэтому инди и АА-сегмент сейчас интереснее крупняка
442
просмотров
1324
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @steamstar

Все посты канала →
💸 «Сделать ААА-игру - уже как запустить ракету»: Шрайер рас — @steamstar | PostSniper