824просмотров
26.4%от подписчиков
18 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 906
Про то, как сложно адаптировать игру в анимационный сериал В выпуске подкаста Write On сценарист Дерек Колстад («Джон Уик») рассказал, с какими вызовами столкнулся при адаптации игры Splinter Cell для анимационного сериала «Караул смерти» (2025). ● В отличие от шутеров, где игрок просто бегает и стреляет, геймплей Splinter Cell строится на скрытности и вдумчивом прохождении. Колстад признался, что «ужасно» играл в Splinter Cell, потому что пытался проходить игру как обычный шутер. Как сценаристу ему было важно сохранить ощущение, когда герой должен постоянно выбирать: нажать на курок или остаться в тени. ● Колстад хотел представить Сэма Фишера в стиле «Старика Логана» — как 60-летнего человека, который давно отошел от дел и живет на ферме, но вынужден вернуться в строй. Вызовом было показать его внутреннюю борьбу и «запятнанную совесть» человека, который понимает, что он лишь пешка в большой игре. ● Колстад стремился создать глубоких и сильных героинь (таких как Диана Шетланд или новая героиня Зинния Маккенна), избегая стереотипов. Для достижения максимальной аутентичности Колстад собрал сценарную комнату, наполовину состоящую из женщин. ● При разработке экшна аниматоры ориентировались на ритм и хореографию восточных боевых искусств, где насилие — это форма диалога. Поэтому каждая схватка в сериале должна была менять героя и двигать историю вперед. #посоветуйсериал